Kewell 发表于 2015-1-25 18:40:20

猫鼬巢穴星际舰队章程【正式发布】

猫鼬巢穴星际舰队章程

目录


[*]十二宪章
[*]总则和概述
[*]行为规范
[*]人事奖惩
[*]财务税收
[*]外交安全
[*]组织架构-联席议会
[*]组织架构-执行委员会
[*]组织架构-战队



修订版本:v1.0
修订日期:2015-01-25
修订作者:Kewell


猫鼬巢穴星际舰队   联席议会    表决通过
                           Kewell    签署发布
2015年1月29日



我们有很多成员参与了这次舰队章程修订,进行了三次论坛回帖讨论,留下了98条回复记录。
我们进行了三次语音频道会议,留下了6小时53分02秒的会议录音。
我们联席议会的全体16名议员全部参与了最终章程草案的表决,共有14名议员投了赞成票,2名议员投了弃权票。
现在我们迎来了期待已久猫鼬的正式章程!



Kewell 发表于 2015-1-25 18:44:16

十二宪章

1. 一箭易断,十箭难折,为了在茫茫宇宙中更好的生存下去,我们共同立誓签约,自愿结为公民团体。
2. 我们追求自己的快乐、自由和利益,而让渡自己的部分权利给组织的最终目的也为此。
3. 我们根据自己的兴趣来决定自己要做什么,而团队协作能够更好的实现自己的目标。
4. 我们能够约束自己的言行,表现的成熟且有涵养,并且全力维护猫鼬的荣誉和声望。
5. 我们能够发自内心的遵守我们的规章制度,兼顾个人利益和组织利益的平衡。
6. 我们让更接近问题的人有决策权,而这个决策权能够调动的资源则由你在组织中的资历与能力来决定。
7. 我们会向喜欢我们这种方式,并愿意遵守我们的规章,融入我们的氛围的人发出邀请。
8. 我们有义务为组织作出贡献,并且有权公平的根据对组织的贡献来获得利益。
9. 我们对于组织的公共事务,应遵循清晰的流程、明确的依据、公平的裁定、透明的记录。
10. 人人生而平等,我们的公务人员除了代表组织执行管理职能以外并没有其他特权。
11. 我们的规章制度不可能像法律一样制定的巨细无遗,当发生争议的时候,不妨静下心来协商,请牢记你的队友将和你并肩作战,一起走过我们的光辉岁月。
12. 为使上述目的得以顺利实施、维护并发展,亦为将来能依此制定和实施有益于我们总体利益的一应公正和平等规章制度,我们都保证遵守和服从。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:46:27

总则和概述

1. 我们传播猫鼬的价值观和思维模式,自上而下的影响我们的成员,形成猫鼬的组织架构和规章制度。
2. 我们聚集认同猫鼬的价值观和思维模式的成员,奉行契约精神,自发的互相协作,自下而上的构建猫鼬的协作默契和生态系统。
3. 我们的公共服务团队能够提供:
    1. 招新:为我们筛选志同道合的队友。
    2. 培训:我们的队友的游戏素质也会很强。
    3. 考勤:确保我们都在认真工作,并能够以此获得收益。
    4. 监督:我们创造一个公平公正的生态环境。
    5. 战备:我们创造一个安全的游戏环境。
4. 我们分工合作:
    1. 公共服务团队(执行委员会)追求严格规范的工作流程,手续记录清晰透明,决策权限层次分明,为我们提供各种琐碎的公共服务。
    2. 游戏指挥团队(各战队、小队)追求钻研游戏本身,锻炼更强的游戏指挥能力,带领我们更好的进行游戏活动。
5. 临时条款
    1. 我们以本章程正式发布为标志,至星际公民B测开始,在此期间我们处于筹备期。
    2. 在筹备期间,为了保证猫鼬逐步走上正轨,我们会制定一些临时条款,在本章程中会标注【临时】标记。
    3. 在筹备期之后,这些临时条款自动失效,并在下一次修订章程中会被移除。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:47:50

行为规范

1. 基本规范
    1. 成员必须避免对外产生不必要的冲突或对抗以避免损坏组织的整体利益和形象。
    2. 成员应该使用适当的方式来处理内部矛盾,比如请求第三方调解或者向组织申诉。
    3. 成员要尽可能的表现成熟、有修养,以提升组织和个人的正面形象。
    4. 成员在各公共媒体中面对与组织有关的诸如诽谤、不敬的负面评论,请不要进行语言攻击或者言论过激,尽快与 外宣部 联系。
    5. 成员必须对组织注明不得泄露的信息严格保密。
    6. 成员有义务相互尊敬、相互理解、相互包容、相互帮助。
    7. 成员严禁对组织的其他成员或者盟友有任何种族歧视,性别歧视,以及任何其他形式的偏见,即使你有,请把它放在心里不要显现出来,更不要说出来。
    8. 成员如果对公务人员的处置或命令有异议,对于组织部门做出的决定有异议,或者对组织其他成员有想法,请向 人事部 、 首席执行官 或 联席议会 反映情况,请不要个人自行解决。
2. 游戏宇宙
    1. 成员在游戏中需要遵守组织制定的政策方针。(例如:禁止海盗行为)
    2. 成员在游戏中有义务遵守组织签署的同盟或者其他外交条约。
    3. 除非面对已经宣战的敌对势力或者另有授权,否则严禁挑衅,或者首先攻击。
    4. 任何情况下,请不要攻击组织成员或者同盟成员,如有矛盾可以向 人事部 或者 外宣部 请求介入。
    5. 请不要进行任何作弊行为,利用游戏漏洞或使用第三方程序,如果你发现此类情况,请向 执行委员会 反映。
    6. 请遵守你所在部门或团队的规则和默契,如果你觉得某些条款有违组织章程,请向 执行委员会 申诉。
3. 语音频道
    1. 请不要在语音或文字聊天中发送垃圾信息。
    2. 请不要在文字聊天中刷屏。
    3. 请不要打断别人说话。
    4. 请尊重并遵守频道管理员的协调和指挥。
    5. 在语音和文字聊天时注意个人素质。
4. 组织论坛
    1. 请不要在论坛中发表垃圾信息。
    2. 请不要对外提供组织论坛内部的信息。
    3. 请不要利用论坛Bug进行任何活动。
    4. 请不要发表违反你所在的国家和地区的法律的信息。
5. 公共事务
    1. 公务人员在代表组织执行管理职能时,需要根据组织的规章、流程和相关前例来行事。
    2. 公务人员不能利用职权谋取利益,或者恶意报复或者为难其他成员。
    3. 公务人员不能有任何偏见或者歧视,在执行公务期间不要与成员发生冲突,如有问题可以向上级或者议员请求介入。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:49:06

人事奖惩

1. 成员身份
    1. 玩家申请加入猫鼬即表示你认可并将遵守猫鼬的宪章和章程。
    2. 玩家申请加入猫鼬即表明你宣誓维护猫鼬的整体荣誉和利益。
    3. 玩家申请加入时必须拥有一个有效的“星际公民”游戏账号,之后必须保持游戏账号的有效性。
    4. 玩家申请加入时必须以正式成员(Main)的身份加入猫鼬的RSI组织系统(MONGOOSE)。
    5. 玩家以自然人的身份申请加入猫鼬,将会获得一个唯一的成员编号,无论是退出还是再次加入,这个编号将会伴随你的一生,并带给你美好的回忆。
    6. 猫鼬的成员不能加入任何主权组织,但是仅可以作为附属成员(Affiliate)的身份加入关系友好的协会组织。(参见外交安全)
    7. 猫鼬的情报人员可以在首席执行官和情报部长的授权下可以不受上条组织身份规定的约束。
2. 成员招募
    1. 人事部负责新成员的招募工作,并制定良好的工作流程和规范。
    2. 人事部负责审核新成员的相关资料,并做好相关的后续工作。
3. 公务人员的选拔和任免
    1. 执行委员会下属各部门的部长、副部长、行政专员是我们组织的公务人员。
    2. 执行委员会下属各部门的部长和副部长由首席执行官任命和罢免。
    3. 执行委员会下属各部门的行政专员由本部门的部长和副部长任命和罢免。
    4. 执行委员会下属各部门的部长和副部长负责记录本部门的工作情况,每月提交工作报告。
    5. 部长和副部长的候选人必须有在执行委员会下属部门工作的资历,比如曾担任某部门的部长、副部长或行政专员。
    6. 公务人员的任免都需要由人事部登记,并定期公示。
    7. 公务人员的任命将会更多的参考他的工作能力和实际成绩。
4. 等级系统
    1. 组织等级根据RSI组织系统的限制,分为六个等级:
      * RANK 5   议员(Senator)
      * RANK 4   专员(Officer)
      * RANK 3   精英(Elite)
      * RANK 2   资深(Senior)
      * RANK 1   中坚(Middle)
      * RANK 0   新进(Junior)
    2. 组织等级中议员(Senator)、专员(Officer)是职务等级:
      1. 担任议员职务则获得议员(Senator)等级。
      2. 担任行政专员,战队队长,或者其他议会认可的公共职务,则获得专员(Officer)等级。
      3. 担任以上职务的成员一旦卸任,则需要按照下属资历等级来确定新的等级。
      4. 职务等级拥有的权利和负有的义务等同于资历等级中的精英(Elite)。
    3. 组织等级中精英(Elite)、资深(Senior)、中坚(Middle)、新进(Junior)是资历等级:
      1. 资历等级越高拥有的权利和负有的义务就越多。
      2. 成员的贡献值乘以活跃度,计算得出成员的活跃贡献值。(参见:财务税收)
      3. 每个资历等级都有一个最低活跃贡献值,成员的活跃贡献值大于等于这个值将获得此资历等级。
      4. 联席议会可以通过决议来修改每个资历等级的最低活跃贡献值。
      5. 在B测开始前,所有成员的资历等级都是新进(Junior)等级。
5. 实施处罚
    1. 处罚措施:每个人都会犯错误。 针对不同的情况舰队将按照具体情况进行纪律处罚。舰队具体案例要具体分析,做到奖惩分明,给舰队的每一个人带来正能量。
      1. 警告处罚:
            * 对成员实行警告,这个警告是被记录在案的,并会增加警告度。
      2. 频道处罚:
            * 暂时性的在某个聊天频道禁言,或者在所有频道禁言。
      3. 论坛处罚:
            * 发出的帖子将会被修改或者删除。
            * 暂时性的在某个论坛版块禁言,或者在论坛版块禁言。
      4. 等级处罚:
            * 被降低舰队成员等级。
      5. 经济处罚:
            * 被处罚金(UEC)或者扣除相应的贡献值(MSC)。
            * 被处罚为舰队公益相关事务做义务工。
      6. 职务处罚:
            * 被停职、调整部门职务、或者从部门移除。
      7. 开除处罚:
            * 将成员开除出舰队。
    2. 处罚权限
      1. 人事部有权实施警告处罚、频道处罚、论坛处罚、等级处罚、经济处罚。
      2. 人事部提交的职务处罚需要由首席执行官批准才能生效。
      3. 人事部提交的开除处罚需要由联席议会决议批准才能生效。
    3. 警告记录
      1. 成员违反舰队规章制度,人事部在对其实施以上处罚措施时附带增加警告度,这样做是为了针对屡教不改的成员做出合适的评判。
      2. 如果成员在每个连续30天内未有违规记录,人事部将会对其降低一定的警告度。
      3. 如果成员对舰队做出突出贡献并在之前连续30天内未有违规记录,人事部将会对其降低一定的警告度。
    4. 申诉制度
      1. 成员对自己受到的处罚有异议,可以在七天内向联席议会和议长申诉。
      2. 当成员对人事部的处罚申诉时,人事部不得公开和实施对这个成员的处罚措施。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:50:03

财务税收

1. 税收策略
    1. 纳税额度
      1. 每个组织等级(Rank)都有一个纳税额度,随着等级增高逐级递增。
      2. 成员当月纳税总金额低于所属等级的纳税额度的部分算作成员的义务。
      3. 成员当月纳税总金额高于所属等级的纳税额度的部分算作成员的贡献,等额增加成员的贡献值。
      4. 成员多次不能完成所属等级的纳税额度,因为活跃度降低的原因,成员会被被降低组织等级(Rank)。
    2. 所得税
      1. 成员的游戏活动收入按一个税率来收取所得税。
      2. 成员单独完成的游戏活动税收由系统自动收取(如果没有这个功能,则需要自己报税)。
      3. 成员在战队(Team)活动中获得的收益,由战队负责报税。
      4. 所得税收入按照一个比例分别划入行政储备账户和战略储备账户。
2. 活跃度策略
    1. 活跃度描述了成员游戏活动的活跃程度,数值最低为0.00,最高为1.00,最小步进为0.01。
    2. 成员完成所属组织等级(Rank)当月的纳税额度,则会增加活跃度,否则会减少活跃度。
3. 贡献值策略
    1. 贡献值的英文全称为Mongoose Star Credits,缩写为MSC。
    2. 舰务信息系统会提供贡献记录方面的服务,包括贡献值和累计贡献值,以及详细记录。
    3. 贡献值的价值绑定星际公民的UEC,比例为一比一。
    4. 贡献值不可以交易,不可以转账,只能由本人使用。
    5. 贡献值的获取:
      1. 成员担任舰队的公务人员,可以获得工作的报酬,这将会用贡献值来结算。
      2. 成员缴纳超过当月所属等级的纳税额度部分税收,将会获得相应的贡献值回报。
      3. 成员对猫鼬有特殊贡献,经过联席议会的批准并公示后,将会获得相应的贡献值回报。
    6. 贡献值的消耗:
      1. 贡献值可以用来兑换兑换舰队的物资和服务。
      2. 贡献值可以用于抵扣因违反舰队规章被处罚的罚金。
    7. 成员的活跃度会影响成员可以兑换的贡献值,成员拥有的贡献值乘以活跃度等于成员可用与兑换的贡献值。
    8. 为了保证猫鼬能够逐步走上正轨,执行委员会可以根据猫鼬的财政状况来限制贡献值的兑换。
    9. 公务人员的贡献值策略
      1. 猫鼬筹备阶段,每个月部门提交的工作报告,这是舰队的公务人员未来记录贡献值的原始记录。【临时】
      2. 成员有权在舰务信息系统中评估工作报告中具体事务的贡献参考值,根据算法来计算每项事务的贡献值。
      3. 成员有权在舰务信息系统中为每个公务人员评估五星得分,这个值将会影响公务人员获得贡献值的增减比例。
4. 财务策略
    1. 舰队各财务账户的资金和物资由执行委员会及首席执行官掌管。
    2. 舰队各财务账户的账目由财务部负责登记和管理。
    3. 舰队的公务人员的报酬,舰队日常开销,活动经费均记入行政储备账户。
    4. 舰队的日常防务和战争开支、战损补贴均记入战略储备账户。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:51:57

外交安全

1. 外交关系
    1. 不管你身处何地,不管你身临何境,请牢记你的身后有猫鼬作为后盾。
    2. 猫鼬将游戏组织按照性质划分为主权组织,协会组织。
      1. 主权组织:有明确的组织架构和独立的运作体系(例如军团架构),对成员的约束性较强。
      2. 协会组织:只是某一方面协作的平台,对成员的约束性较弱。
    3. 猫鼬将游戏组织按照关系划分为联盟、友好、中立、敌对。
      1. 联盟:与猫鼬签署盟约,成为盟友关系的组织。
      2. 友好:与猫鼬相处融洽,并多有合作,互相成为友好关系的组织。
      3. 中立:与猫鼬没有太多接触,或者相处关系一般的组织。(一般猫鼬外宣部未明确列出的组织都为中立关系)
      4. 敌对:与猫鼬敌对的组织。
    4. 外宣部应该定期更新外交关系公告。
    5. 外宣部有权决定划分友好、中立关系,但是必须将相关调查报告通报联席议会。
    6. 外宣部有权拟定联盟、敌对关系的调查报告,并提交联席议会审批。
2. 安全策略
    1. 情报部负责秘密的为需要担任公共职务或者执行关键任务的舰队成员评估安全等级并建立安全档案;
    2. 成员的安全档案为绝密,只有首席执行官和情报部长才能获知;
    3. 所有需要保密的舰队活动记录档案或者其他资料档案,由首席执行官和情报部长根据保密级别来决定解密期限;
    4. 保密档案的解密期限分为两个层次,向议员解密期限和向公众解密期限;
3. 猫鼬的组织架构调整,现在的战队制度能够很好的让小团体融合到猫鼬的生态系统中,所以之前草案中的“猫鼬共同体章程”废止,所有之前的“共同体”都视为猫鼬的成员。

Kewell 发表于 2015-1-25 18:54:34

组织架构-联席议会

1. 概述
    1. 猫鼬星舰联席议会是猫鼬制定规章制度、决策发展政策、裁定重要事务的机构。
    2. 议员任期以自然月为准,议员的离任和赴任尽量要按照任期来,保证议会事务的连贯性。
    3. 联席议会可以通过讨论、起草、提案、表决的工作形式,来发布各项规章制度和决策方针。
    4. 联席议会的权利也不是无所限制的,议会不得发布违反猫鼬核心思想的制度和政策,并且不得过度侵犯少数派的利益,在这个方面需要由议长来作为制衡。
2. 议员编制
    1. 联席议会总人数不超过二十五名。
    2. 议长编制定额一名。
    3. 执行议员编制最多有十二名。
    4. 经略议员编制最多有九名,也就是说A级战队的最多有九个。
    5. 资深议员编制最少有三名,根据议员缺额决定人数,但最多不超过十二名。
    6. 执行议员、经略议员、资深议员不能互相兼任,每个成员只能担任一个类型的议员。
3. 议员资格
    1. 议长
      1. 由创始人担任星舰联席议会的首任议长。
      2. 议长不能担任任何舰队下属战队(Team)的队长。
    2. 执行议员
      1. 执行议员由议长从执行委员会下属部门的行政专员(义务工)中根据能力和业绩来选拔。
      2. 为了保证执行议员能够以公正的心态处理所有的事务,其不得担任任何舰队下属战队(Team)的队长职务以及A级和B级战队(Team)的副队长职务。
    3. 经略议员
      1. 经略议员由舰队下属A级战队(Team)队长兼任。
      2. 经略议员所属的战队(Team)等级降低或卸任队长,则同时卸任经略议员。
    4. 资深议员
      1. 资深议员从组织等级为精英(RANK 3)和资深(RANK 2)的成员中选举产生。
      2. 每个成员都可以在舰务信息系统中设置自己支持另一个成员,当资深议员产生空额时,系统会自动选取支持率最高的成员成为资深议员。
      3. 资深议员不能兼任舰队各部门部长、副部长职务(执行议员)。
      4. 资深议员不能兼任舰队下属A级(Team)的队长职务(经略议员)。
      5. 在筹备阶段,因为没有足够的精英和资深等级的成员,所以资深议员由议长任命。【临时】
4. 议员义务
    1. 议员不得以任何方式(包括小号)加入其他星际公民主权组织。
    2. 议员不得在其他星际公民组织(包括主权与协会)中担任职务或者拥有股份。
    3. 议员应该积极参与舰队事务,按时参加联席议会和表决。
5. 议员权利
    1. 议员有权监督和审查舰队资产。
    2. 议员可以通过舰务信息系统的每月财务报表来审计舰队的财务账目,并用议员专属的数字证书加以签名来防止篡改。
    3. 议员有权监督和弹劾舰队公务人员。
    4. 舰务信息系统可以给议员提供舰队管理事务决策和执行的详细记录,以供议员监督舰队的各项工作。
6. 决议制度
    1. 关于修改、增加、废除规章制度的议案为重要议案,其他类型的议案为普通议案。
    2. 重要议案投票时间为72小时,普通议案投票时间为24小时。
    3. 重要议案的投票必须为实名投票,普通议案可以实名投票也可以匿名投票。
    4. 当次投票的有效总票数必须超过全体议员总人数的半数方为有效。
    5. 议员可以选择的投票分为赞成票、反对票、弃权票,以上三种投票计入有效总票数。
    6. 议员需要在投票时间内在指定的位置进行投票,过期未投票则不计入有效总票数。
    7. 议长无权直接投票,议员投的所有弃权票,都由议长决定计入赞成票还是反对票。
    8. 若所有议员均完成投票后,投票可以提前结束,由议长公布结果。
    9. 投票若为实名投票,则在投票结束后公示投票详情;若为匿名投票,则设立一定时间的保密期,到期后公示。
    10. 普通议案:
      1. 赞成票少于有效总票数的二分之一,投票未通过。
      2. 赞成票达到有效总票数的二分之一,但少于有效总票数的三分之二,议长有一票否决权,若议长未执行一票否决权则投票通过。
      3. 赞成票达到有效总票数的三分之二,投票通过,议长无权执行一票否决权。
    11. 重要议案:
      1. 赞成票少于有效总票数的三分之二,投票未通过。
      2. 赞成票达到有效总票数的三分之二,但少于全体议员总人数的三分之二,议长有权搁置议案(待下次决议),若议长未执行搁置议案则投票通过。
      3. 赞成票达到有效总票数的三分之二,且达到全体议员总人数的三分之二,投票通过,议长无权执行搁置议案。
    12. 计算投票比例的方式为四舍五入。
    13. 若议长执行搁置议案权后,议长必须在一周内再次召集议会投票。
    14. 若议长执行一票否决权后,一周内再次提请决议则需要半数议员的联名。

Kewell 发表于 2015-1-25 19:06:11

组织架构-执行委员会

1. 概述
    1. 执行委员会是联席议会的组成部分,负责猫鼬的日常行政工作。
    2. 执行委员会的权限只限于星舰联席议会发布的规章制度和发展方针。
    3. 执行委员会所有的工作必须要遵循清晰的流程,做出的决策都需要明确的依据,任何操作和决议都需要透明的记录。
    4. 执行委员会下属六个部门:财务部、工商部、情报部、人事部、外宣部、武装部。(按拼音排序)
    5. 执行委员会下属各部门由部长和副部长负责日常工作,部长和副部长有权在舰队招募行政专员(义务工),辅助部长和副部长的工作。
    6. 执行委员会下属各部门实行部长和副部长负责制,行政专员(义务工)只能辅助工作或者提出建议。
    7. 执行议员可以受到其他部门的部长或者副部长的邀请,加入其他部门作为行政专员(义务工),参与这个部门的工作。但是在这个部门,和其他行政专员(义务工)一样,没有什么特殊的权利。
    8. 舰务信息系统会有完善的工作流辅助执行委员会及下属的各部门的日常工作,所有的事务都会按照重要性和紧急性来决定如何决策。首席执行官将会制定每个类型的事务的处理流程:
      1. 不重要且不紧急的事务:由部门内部决策。
      2. 重要且不紧急的事务:由部门提交意见,由执行委员会讨论并决策。
      3. 重要且紧急的事务:
            1. 如果部门内无异议可以先执行起来,再提交执行委员会,讨论并决策是否背书或者撤销执行;
            2. 如果部门内部有异议可以向首席执行官请求授权,或者由多名执行委员联名授权,先执行起来,再提交执行委员会,讨论并决策是否背书或者撤销执行。
    9. 执行委员会执行议员和下属的行政专员的任免情况必须公示,由人事部负责此项工作。
2. 成员编制
    1. 执行委员会由十三名联席议会议员组成。
    2. 执行委员会由一名首席执行官(CEO)负责领导执行委员会的工作。
    3. 执行委员会由十二名执行议员,六个部门分别由两名执行议员担任部长和副部长。
3. 部门职责
    1. 财务部
      1. 负责登记和管理舰队各部门的库存的物资账目。
      2. 负责登记和管理舰队各部门的现金账户的资金账目。
      3. 负责统计舰队各项经济数据,以及制定舰队各项经济预算。
    2. 工商部
      1. 负责监管舰队所有的商贸、工矿、探索行为。
      2. 负责策划和指挥舰队级别的商贸、探索行动。
      3. 负责经营公共资产,确保公共资产的安全运营和稳定增长。
      4. 负责舰队的科研工作,为各部门提供相关技术支持。
      5. 组织成员探索或者发布相关任务,以收集一切有价值的信息,用以帮助我们制定新的计划,诸如建立新的贸易路线、开采资源以及相关事务。
    3. 情报部
      1. 情报方面:
            1. 作为舰队信息感知和分析的部门,负责游戏情报收集、评估情报的战略价值。
            2. 情报组沟通舰队其他小组,建立有效的信息共享机制,有效率的汇聚、分析、发布信息。
      2. 安全方面:
            1. 情报部负责调查内部间谍行为,为执行委员会提供可靠的情报支援。
            2. 情报部负责秘密的为需要担任公共职务或者执行关键任务的舰队成员评估安全等级。
      3. 信息技术方面:
            1. 负责开发和维护舰务信息系统。
            2. 负责舰队网站维护,服务器维护以及其他IT方面事务。
    4. 人事部
      1. 招新方面:
            1. 负责招募合格的新人,为舰队提供新鲜血液。
            2. 负责引导新人适应猫鼬的环境,熟悉各项流程和规章制度。
            3. 负责收集新人的各项资料和意愿,引导新人参加感兴趣的部门。
      2. 培训方面:
            1. 负责游戏攻略,资料的整理和汇总。
            2. 负责培训舰队的成员,并能够提供合格的培训资料。
      3. 人事方面:
            1. 审核并登记各部门的行政专员。
            2. 调解成员纠纷与处理成员对官员或任务的异议。
            3. 监督成员是否遵守舰队的章程,并对违反的成员开具处理意见,根据严重性的不同来分级决策。
    5. 外宣部
      1. 外交方面:
            1. 外宣部是与其他组织联系和沟通的枢纽,需要与其他舰队建立和保持良好的关系。
            2. 外宣部需要在保证盟友友好关系的同时,积极发展新的盟友。
            3. 外宣部需要调查各个组织的公开信息和他们对我们的评价。
      2. 宣传方面:
            1. 外宣部与人事部合作为招新提供宣传优势。
            2. 外宣部需要在各个媒体为猫鼬提供正面的印象。
      3. 翻译方面:
            1. 负责协调舰队的翻译工作。
            2. 负责与其他翻译组织沟通联系。
      4. 美工方面:
            1. 负责协调舰队相关的媒体工作,比如视频、海报、广告。
            2. 负责与舰队其他部门合作,提供相关支持。
    6. 武装部
            1. 负责监管舰队所有的进攻和防御行动。
            2. 负责策划和指挥舰队级别的军事行动。
            3. 负责战略预警和值班,快速处理突发情况,竭尽全力保卫我们的成员和盟友。
            4. 负责培训舰队战指挥官和新兵飞行训练、登舰战基础训练。

Kewell 发表于 2015-1-25 19:06:54

组织架构-战队

1. 战队、小队、中队这些名词,在当前上下文中都指团队(Team),只要不是有碍观瞻或有歧义,团队可自行决定名称。
2. 战队(Team)互相之间没有隶属关系,均直属于联席议会。
3. 成员可以自由的选择加入多个战队或者不加入任何战队。
4. 成员可以向联席议会申请建立战队,但必须提供相关的资料并接受联席议会的审核,批准后方为有效。
5. 战队可以选择的组织形式有:
    1. 队长负责制
      * 由战队发起人担任队长,并拥有舰队规章和战队规则内的所有权利。
      * 队长有权任免副队长,以及有权指定继任者。
    2. 合伙人制度
      * 有多个成员共同制定战队规则,申请成立战队,成为合伙人,并根据持股比例拥有舰队规章和战队规则内的所有权利。
      * 合伙人拥有战队的股份总数为100%,最小分割单位为0.01%。
      * 合伙人人数应当有二人以上,十人以下,每个合伙人至少拥有1%的股份
      * 合伙人投票决定战队所有事务,一股一票,少数服从多数。
      * 合伙人转让自己的股份给其他成员必须获得多数赞成。
      * 战队队长和副队长由合伙人商议并投票表决任命。
      * 未担任队长和副队长职务的合伙人优先成为核心队员,若核心队员限额不足则按股权份额来确定优先权。
      * 对于合伙人之间不可调和的矛盾,联席议会可以应一个合伙人请求而介入仲裁。
6. 战队队员的角色有:
    1. 队长
      * 战队只有一个队长角色。
      * 队长领导战队进行游戏活动。
    2. 副队长
      * 战队可以拥有多个副队长,根据战队等级确定人数限额。
      * 副队长辅助队长领导战队进行游戏活动。
      * 副队长可以与战队签署*竞业限制协议*,也可以不签署,请自行商议决定。
    3. 核心队员
      * 战队可以拥有多个核心队员,根据战队等级确定人数限额。
      * 核心队员可以与战队签署*竞业限制协议*,也可以不签署,请自行商议决定。
      * 若队员与战队签署*竞业限制协议*,则队员必须获得核心队员的身份。
    4. 队员
      * 成员可以自由选择加入多个战队,战队也可以根据活动需求选择队员。
      * 队员参与战队的活动必须服从战队的指挥。
      * 战队分配利益时,队员与队长、副队长、核心队员平等的根据活动情况分配收益。(按劳分配、同工同酬)
7. 战队的规则由战队内部制定,必须包括以下条款:
    1. 战队的组织形式。
    2. 战队的发展方向。
    3. 战队的收益分配。(比如根据不同的职位和角色,按照什么比例来分配)
8. 战队的规则需要接受联席议会审核后方为有效:
    1. 战队的规则不能与舰队规章制度有冲突。
    2. 战队的规则不能有歧视性。(比如在活动和收益分配中存在歧视性的规则)
    3. 战队的规则不能妨碍成员在战队良性竞争中的自由流动。(签署*竞业限制协议*除外)
9. 战队有权自行制定发展方向和活动计划,但是必须遵守以下规定:
    1. 战队向舰队报备发展的主方向,并着重发展这个方向的能力,以供舰队大规模活动中调动。
    2. 战队可以发展其他方向,但是必须保证主方向的优势。
    3. 战队的活动需要符合舰队章程以及由联席议会发布的政策方针。
10. 战队经验值
    1. 战队经验值描述了战队的资历状况,数值最小步进为1,每月累计增长。
    2. 战队活动中队员的纳税由战队负责代缴以及上报,当次活动税收总额计算为战队的经验值。
    3. 战队的领导层发生变动,执行委员会有权根据具体情况降低战队的经验值。
      1. 队长负责制的战队
            1. 队长变更:必然降低一定数额的经验值。
            2. 副队长卸任:有可能降低一定数额的经验值。
      2. 合伙人制度的战队
            1. 队长变更:有可能降低一定数额的经验值。
            2. 合伙人退出:必然降低一定数额的经验值。
      3. 执行委员会根据战队下个月的活动情况(经验值增量、活跃度、能力值)来决定经验值降低数额。
      4. 战队的经验值降低数额不能超过(战队上个月活跃的经验值)与(变动的领导层人数)的乘积。
11. 战队活跃度
    1. 战队活跃度描述了战队游戏活动的活跃程度,数值最低为0.00,最高为1.00,最小步进为0.01。
    2. 每个战队等级都拥有一个经验值额度,这个额度随等级增高依次增高。
    3. 战队完成当月所属战队等级的经验值额度,则会增加活跃度,否则会减少活跃度。
12. 战队能力值
    1. 战队能力值描述了战队游戏能力的状况,数值最低为0.00,最高为1.00,最小步进为0.01。
    2. 战队能力值评定将会着重参考战队主方向相关的任务和能力。
    3. 执行委员会将会根据战队最近的活动情况以及完成任务的情况和任务难度来评定战队的能力值。
    4. 执行委员会也会根据战队参与舰队级别行动的情况来增减战队的能力值。
13. 战队等级
    1. A级战队
      1. A级战队的数量最多有9个。
      2. A级战队必须拥有1个队长,最多拥有5个副队长,24个核心队员。
      3. A级战队的队长有权加入联席议会,获得*经略议员*身份。
    2. B级战队
      1. B级战队的数量最多有12个。
      2. B级战队必须拥有1个队长,最多拥有4个副队长,12个核心队员。
    3. C级战队
      1. C级战队的数量最多有15个。
      2. C级战队必须拥有1个队长,最多拥有3个副队长,6个核心队员。
    4. D级战队
      1. D级战队的数量最多有18个。
      2. D级战队必须拥有1个队长,最多拥有2个副队长,3个核心队员。
14. 战队分级策略
    1. 战队经验值乘以战队活跃度,计算得出战队的活跃经验值。
    2. 每个战队等级都有最低活跃经验值,这个值随等级增高依次增高。
    3. 战队分级从A级开始,筛选达到A级最低活跃经验值的战队,并按战队能力值从高到低排序,在限额内的战队评为A级战队,超过限额的则加入B级战队的分级。
    4. 根据上条所述依次按A、B、C、D四个等级次序分级。
15. 若战队等级降低,已经任命的副队长和核心队员的身份在三个月内有效,过期后必须重新调整副队长和核心队员的人数以符合当前的战队等级。
16. 为了保证舰队各个方向的均衡发展,执行委员会将会根据具体情况制定稀缺方向的战队扶持政策。
17. 活动收益分配策略
    1. 战队为舰队代为收缴税收以及上报活动收益和分配信息。
    2. 战队在其策划和指挥的团队活动中可以从收益中获取一定的额外佣金。
      1. 佣金的数量和收取方式必须在战队规则中说明或提前与所有活动成员商议并获得认可。
      2. 若是按照收益的比例来收取佣金,在计算比例之前必须扣除税收的部分。
      3. 这笔佣金可以用来可以收归战队另行规划,也可以支付指挥官、核心队员的额外福利。
    3. 战队分配活动收益的方式和规则必须在战队规则中说明或提前与所有活动成员商议并获得认可。
18. 战队财务策略
    1. 队长负责制的战队
      1. 战队的任何收益,均由队长所有。
      2. 战队的任何支出和损失,均由队长负责。
      3. 战队的装备和物资,均由队长负责保管和维护。
    2. 合伙人制度的战队
      1. 战队的任何收益,由全体合伙人按股权比例来决定所有权。
      2. 战队的任何支出和损失,由全体合伙人按股权比例来承担。
      3. 战队的装备和物资,由全体合伙人所有,并按股权比例决定如何保管和维护。
19. 战队可以与队员签署竞业限制协议(在约定期间只能参与本战队的活动),但是必须遵守以下规定:
    1. 竞业限制仅限于保管战队物资装备、接触参与战队核心秘密、担任战队的高级指挥官或技术官的队员。
    2. 签署*竞业限制协议*的队员必须担任战队的队长、副队长或核心队员。
    3. 在竞业限制期间,战队需要按约定的时间(每天、周、月),给予约定的额外报酬。
    4. 在竞业限制期间,战队必须保证一定的活跃度:如果队员未能完成当月所属组织等级的纳税额度,且战队未能完成当月所属战队等级的经验值额度,则可以认定战队违约,并需给予队员额外的赔偿。
    5. 战队和队员双方协商具体的义务、责任和违约赔偿条款,但是需要符合舰队的相关规定并由舰队审核批准。
    6. 竞业限制期的最长时间、竞业限制报酬的最少和最大金额、违约赔偿的最大金额,舰队都会另有规定。
20. 战队可以与其他战队签署符合舰队章程的合同和协议,并报备执行委员会,负责保障双方的利益。
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查看完整版本: 猫鼬巢穴星际舰队章程【正式发布】