Kewell 发表于 2015-8-2 09:32:41

大当家的信:2015年07月

公民们,大家好!

      非常抱歉,我跳票了两期每月致信,从七月开始恢复更新。七月近末,虽然星际公民的FPS模块依然跳票中,但是的期待已久的Windows 10终于发布了。第一时间,我安装了这个号称最后一个版本的Windows系统。安装好系统,第一个想体验的新功能就是士官长附身,拥有并肩作战的人工智能助手,小娜(Cortana)!
      在微软大作《光晕》中,Cortana是一个强大的人工智能(AI),是主角士官长的人工智能助手。现在,微软把科幻中的情节带入现实!虽然我们的小娜与士官长的Cortana在科技树上的差距近乎于阿波罗11号与孟加拉级航母,不过依然是一个伟大的开始,我们记得手机从显赫的大哥大到烂大街的iPhone需要多少年?
      小娜比起小冰要成熟一点,毕竟她的工作是个人助理,而不是像小冰那样,只需要犯二卖萌耍嘴皮,不过小娜偶尔也会卖个萌,唱两句小苹果、葫芦娃。对于像我这样在电脑上多任务并行处理的程序员,有一个能够利用一个空闲的IO接口(嘴)能够提高一些效率,当然也更炫酷。比如我在写代码的时候,需要用计算一些数字的时候,我不需要停下键入代码的双手,就可以用语音来让小娜帮我计算出结果。小娜也拥有一个很强大的提醒功能,你可以要求她在下次与朋友打电话时,提醒你别忘了某件事,或者让她在你下班路过超市时提醒你别忘了买东西。如果你想成为士官长,那么亲自去体验下Windows 10吧。
      对于科幻游戏或电影,人工智能助手这个元素不可或缺,托尼有贾维斯,卢克有C-3PO,士官长有Cortana。在Apple平台上我们拥有Siri,现在我们在Windows平台上拥有了小娜,那么我期待在星际公民中也能拥有一个人工智能助手。以前看过一个视频,有人用第三方软件配合星际公民,在狗斗的时候,能够用语音来控制武器系统,不过我觉得这并不是最好的方式。语音控制的AI助手最好的用途并不是用于战斗,因为大多数的战斗命令必须准确、即时、可靠,但是现在的语音识别技术并不能满足这些要求,所以利用语音识别来发送的命令必须是可确认,不要求即时的,可撤销的。在飞行中,可以用语音来控制一些辅助功能,比如雷达,地图,灯光,起落架,或者与其他玩家通信。当然和小娜一样的强大备忘提醒功能也是必须的,比如可以让她提醒你路过某个星系的时候需要购买什么物资,与朋友通信的时候提醒你要商量下次跑商的细节,提醒你飞船的保险马上到期了,或者在你制定飞行计划的时候提醒你路过的那个星系正在超新星爆发,需要加装射线防护盾。以后语音识别和人工智能必然是次世代游戏的标配,期待吧!
      除了小娜,Windows 10应用商店中还有一个有趣的应用:Skype Translator。从名字中可知,这是个能够翻译双方交流语言的应用,现在还在测试阶段,目前可以实现英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、汉语的同声传译(以及字幕),如果双方仅用文字交流,那么可以翻译的语言有十几种。对于在线游戏除了剧情、游戏性,更重要的就是社交元素了,星际公民是一个世界范围的在线游戏,游戏本身的语言问题可以通过本地化(汉化)来解决,但是不同语言玩家之间的交流还是一个很困难的问题,Skype Translator的出现让我眼前一亮,文本翻译已经很成熟来,网页翻译想必大家都用过,但是同声翻译还是第一次在民用领域出现。虽然目前的技术,机器翻译的水平还是比不上人工翻译,不过日常对话还是不成问题的,双方大致都能听懂对方的意思。
      这两个月,星际公民并没有什么新的内容推出,一切都在等待中,当然也有人等不及退坑。前段时间贴吧城墙贴(http://tieba.baidu.com/p/3932997751)中,提到了"人月神话":
人月神话(英语:The mythical man-month):这部分讲述人力(man)和时间(month)并不呈现线性关系。指出以大量人员和较短的时间,并不能缩短软件的开发进度。一窝蜂的作业方式无助于软件生产,且会制造麻烦,产生出更差的软件。向进度落后的项目追加人力,只会使进度更加落后。因为新进的人员需要时间了解整个项目,而增加额外的沟通消耗。当有 N 个人必须在这群人之中进行沟通时(无阶级关系),当 N 增加,其输出 M 将抵消其效益,甚至倒退(最后几天所完成的进度,远不如刚开始几天所完成的进度。像是发现了许多错误)。人月(英语:man-month)指的是“一个人要花几个月”才能完成软件开发的单位,通常用来评估一件软件项目的大小。以成本会计(cost accounting)为基础的时程预估技术,使我们误把工作量和项目进度混为一谈,人月是个危险并很容易就遭到误解的迷思(myth),因为它假设人力和工时可以互换。在一个时程已经落后的软件项目中增加人手,只会让它更加落后。根据Brooks法则,增加人员到一个已经延误的项目里,等于是火上加油。除非你可以把工作区分,让新进人员可在不影响他人工作的状况下有所贡献。把工作切分给更多人做将造成额外的沟通(communication)代价——训练和相互的交流(intercommunication)。欲增加软件项目的人手,总共必须付出的代价可分为三方面:工作重新切分本身所造成的混乱与额外工作量、新进人员的训练、新增加的相互交流。简单的说,如果软件项目已经做不完了,加人也做不完。认命吧。      对于星际公民这样大规模的游戏,开发进度是很难准确估计的,计划调度的再好,也会出现意外。星际公民因为是众酬项目,比起其他游戏,透明度要好很多,从每个月的月报以及其他信息(https://robertsspaceindustries.com/comm-link),我觉得开发进度还是正常的。虽然现在放出的版本本质是测试版,不过对于普通玩家来说,不会看到这一点。如果放出的版本问题太多,对于整个社区的人气影响不小,所以CIG对于已经做好的内容尽量完善后才会发布。
      猫鼬这段时间除了招新和资讯外,其他工作处于休眠状态,期待CIG在8月份游戏展上能够发布一些新的内容,特别是关于组织系统和经济系统方面的,这样我们就能更清晰的规划猫鼬的未来。如果大家有什么设想,可以跟我交流,我也会在接下来八月份的每月致信上写下我的想法。
Kewell猫鼬巢穴星际舰队

Knight 发表于 2015-8-2 09:36:34

沙发 前排支持

Echo 发表于 2015-8-2 09:39:44

不错不错 非常期待完全形态的SM

Drultec 发表于 2015-8-2 09:44:32

顶大当家的

Mr.WJ 发表于 2015-8-2 09:50:24

如果哪天告诉我FPS出来了,我一定不会相信,打死也不会相信!

Drultec 发表于 2015-8-2 09:55:23

2333333

本帖最后由 Deus.dik 于 2015-8-2 13:58 编辑

大猫萌萌哒

Dawn 发表于 2015-8-2 10:42:53

大猫 好萌顶一下大喵后面:$:$

Firepunch 发表于 2015-8-2 10:54:50

win10 还有这号功能 好顶赞~

LancomeTK 发表于 2015-8-2 13:09:15

小冰很好玩!

Robis 发表于 2015-8-2 23:14:20

ha (—-—)
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