SuWen 发表于 2016-5-22 22:47:15

从陆战队角度来看星际公民的战斗可发展性。

本帖最后由 SuWen 于 2016-5-23 13:22 编辑

作为一个《星舰伞兵》的爱好者,我自始自终都在热爱星际陆战队这一职业。
“星际陆战队”从《光晕》系列的ODST再到《星球大战》系列的震击部队。不管是游戏还是电影,我们总能看见他们的影子。这是每一部科幻作品中必不可少的一个元素,在星际公民中更不会缺乏这一职业。

今天我们来畅谈未来陆战队的作战形式和战场形态~!

首先我们要来说一下目前在宣传视频和发布会还有演示中出现最多1种的战场形态:
空间站内战斗:

这是目前在官方的发布会和演示视频中出现最多的战场,主要是以轻型武器为主的近距离战斗。这种战斗形式就是我们熟知的CQB,在2.4的PTU中我们可以看到这些轻武器如霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪。暂时还没有重武器的登场,就现在的游戏版本中没有重武器的用武之处。



其次就是我们这些玩家最想看到的也是海盗职业的玩家最喜欢的同时也是最复古的战斗形态。
舰船接舷战:


接舷战是目前没有在官方的演示视频中出现过的(我是没发现),但是深受大家的喜爱毕竟是低成本高收益。这种起源于14世纪的战术在当时是迫不得已,在当时舰船虽然装备了火炮,但由于射程近、威力小,双方舰船接近后仍以接舷战决定战斗的胜负。但是在星际航海时代的今天这种战术得已重见天日,只是转变了一下突入形式。就目前公布的信息来看,今后舰内作战只有两个可能性。一是击杀船员抢夺飞船的驾驶权,二是毁掉飞船的供电模块让其丧失控制权。


接下来就要开始我想要说的狂想曲部分了,


首先根据官方给出的一些武器设定还有时代背景的设定,陆战队的基本作用还不止有以上两种。首先我们来看一个武器:

启示录武器公司的"天灾"单兵轨道炮
可能有人会觉得:“这只是一个轨道炮而已,也算是轻型武器了”但轨道炮的特性是装药少,换句话就是说不指望溅射伤害。还有就是那个尾翼稳定脱壳穿甲弹一样的图标,换句话说就是这是一个反载具武器。就这个大小估计极光都不会去在意伤害了,哪这个是针对谁的?



这并不是说,这个武器是针对于小汽车的。
小汽车的存在是代表了除了船以外的载具,换句话说就是星际公民是有小型载具的。

OK现在载具有了,反载具武器有了,剩下的就是一个环境了。在什么样的环境下才会有两者同时出现的纷争?


地面基地争夺战

换句话说当游戏系统完善到一定的地步,相应的主权战争系统上线。地面基地,空间站,这些都是战场。陆战队的任务就是摧毁一些地面上的大型远程对舰武器,然舰艇可以靠近后展开对地打击。这一步CCP早在2009年就已经想到了然后发布了胎死腹中的《DUST 514》。



总结:
从目前的PU和PTU暂时还没有陆战队出场的必要性,准确的说因为游戏中的”大户“星际舰队这一内容还未完善。所以我们这些星舰的附属战斗单位,现在还没有属于我们的战场。随着后期游戏系统的的完善,相应的主权系统和任务系统随之上线。届时才是这个宇宙需要我们登场的时刻!

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今天在家休息重温了一般《星舰伞兵》这本书,然后不知道为什么疯狂的脑补起来SC中的一些武器设定。


虽然现在看起来很扯

SaiC 发表于 2016-5-23 08:50:17

图片怎么打不开?

SuWen 发表于 2016-5-23 13:22:31

SaiC 发表于 2016-5-23 08:50
图片怎么打不开?

已经搞好了

Dragan 发表于 2016-6-1 23:50:34

感觉陆战队最大的用处在于3个地方
1,登舰/夺船作战,目的在于扰乱/瘫痪敌方舰船的全部或局部战斗力
2,反夺舰作战,目的在于防御敌方舰内作战,保护舰船核心部位
3(???),突击作战,目的在于对敌后方目标进行快速,有效,隐蔽的突袭,干扰敌方的作战实力和作战潜力

Dragan 发表于 2016-6-2 00:10:01

不过想了想,只要舰队的周边防御做好,还关陆战队登船抢船什么事啊,比如陆战队的小艇刚刚进入对面的防空火力范围就被大船的副炮打成渣渣或者是被战斗机,其他小船打成渣渣。
一队陆战队起码10来个人,而一架战斗机只需要一个人就能形成战斗力了。在人力有限的情况下,把宝贵的人力用在陆战队上,不如给他们一人一架战斗机去开来得好。
不过陆战队成建制也不错,不管用于登船还是防守,总比一条几百米的大船上就几个人来的强,而且不同的玩家侧重不同,有的喜欢和擅长端着枪突突突,有的喜欢和擅长开飞机,各司其职也不错
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