猫鼬巢穴星际舰队

标题: 大当家的信:2015年11月 [打印本页]

作者: Kewell    时间: 2015-11-30 21:16
标题: 大当家的信:2015年11月
公民们,大家好!

       本月我们迎来了星际公民三周年活动,以及星际公民2.0 PTU这一重要版本的发布。同时我们也迎来了猫鼬第1000位新成员Howkid,在授予其舰队编号后,我们正式跨过编号破千的里程碑。在猫鼬创立的两年多来,已经有千位公民申请加入了猫鼬,遗憾的是有五十多位公民匆匆离去,不过我希望在曾经和将来,我们 进则同舟以共济,退则相忘于江湖。

       自从去年8月起,每个月我会写一点自己的思考和所见所闻,慢慢形成了每月致信这个系列的帖子。在这一年多里,我阐述了很多想法,当然我也在不断的学习和变化,但是遗憾的是,只有很少的成员会与我探讨,并没有形成一个讨论的氛围。这并不是我想要的,不喜欢所谓的“权威”,也不不在乎正确与否,我觉得交流才是最重要的。所以我想从12月份开始,从上月底或月初找一个话题(尽量是关于星际公民或者舰队组织),然后在这个月大家能够根据这个话题进行讨论,然后我在月底关于这一个月的讨论写一封帖子进行总结。如果你有什么好的提议可以联系我,万分感谢。

Kewell



作者: Jackychim    时间: 2015-11-30 22:11
我建意你把一些困難和難決定的事提出來做議提,不然大家沒從談起,也不了解組職在幹什麼?
作者: Jackychim    时间: 2015-11-30 22:11
我建意你把一些困難和難決定的事提出來做議提,不然大家沒從談起,也不了解組職在幹什麼?
作者: Firepunch    时间: 2015-12-2 10:25
随着 ptu2.0的完善 咱也 可以准备讨论讨论 2.0正式开放 的时候 大家一起怎么坑老外了~
作者: Firepunch    时间: 2015-12-2 10:27
2.0完善的差不多 后一定要出点活动的, 而且也要 出点舰队视频 发出来 让那些没法玩的也看看 这样子 才好带动积极性 ,毕竟放了这么长时间了 。估计好多人都忘了 账号了吧~
作者: Howkid    时间: 2015-12-2 12:30
感谢组织,愿组织发展越来越壮大,为共同的爱好!
作者: dongjiahao    时间: 2015-12-5 20:03
希望舰队比如商业,探索,战争的安排,利润分配方面进行讨论。舰队要快速发展,必须资源整合,整合之后,经济实力加强,面不了内部需要大量的矿材,SC估计和EVE差不多,倒是候内部怎么消化资源材料武器,然后怎么让为舰队付出的成员得到回报,然后将内部资源整合外销获得利润,再将利润分配下去称为福利提高成员积极性,除去基本的游戏机制之外开辟赚钱方式。  若是舰队化管理如何去分配利润,给为了舰队付出的成员创造收益。

个人讨论内容:
①游戏开始前希望进行稳定上线玩家统计,并统计船只数量。为开服后的计划进行前期准备的铺垫。
②以现阶段游戏开放或测试服已知内容进行发展性讨论,如游戏开服后的发展计划,发展方向的规划与部署。
③舰队成员积极性提高的具体内容。

个人建议:
①希望在开服前2个月统计完毕所有资源,这样可以对游戏有个很好的前期准备和部署。
②因为我们舰队是中国舰队,在外服是存在一定性的必然存在的排挤,个人建议抢占先机,星际公民探索必然是一个有巨大利润和竞争的模式,希望开服前组建每组大致在50人左右分为多组的探索队伍现行进行深空探索对往后经营做好准备(主要为稀有矿藏行星与稀有矿点),并组织50人的护航队伍随船或驾驶有攻击力的舰船护航。同时迅速组织至少5~10艘挖矿船对舰队内部进行资源补给发展舰队本身,并30人左右的护航队伍避免经济和舰船上的损失。舰队前期发展个人建议,探索队伍进行未知的深空探索后,后方在已知区域内尽量打造一个生态三角,为舰队成员谋利。(1、论坛开始任务区,危险区域采矿或探索以及商贸等等和其他的队伍发布任务,舰队成员可以进行报名参与队伍发布的任务,发布任务者对合格的雇佣者支付一定额度的雇佣金。2、开设交易区,各项物品内销的版块。3、交易区的外销版块,组织一定数量可以与外国人沟通的人员,对不懂英文的舰队成员进行代售,代售之后收取一定额度的服务费用和有效的落实舰队内部税收安排。)
③积极性问题一直存在的核心问题,这决定这舰队的各方面的战斗力。积极性是直接作用在利益之上的,至于这方面我不太懂,这需要非常详细的讨论和布置。
作者: dongjiahao    时间: 2015-12-5 20:10
忘记说了,委托外销是建立在税收和贡献上的。如卖出1000-税收-服务费用。  税收是舰队定额,服务费用部分计入贡献度,部分作为代售人员的辛苦费。
作者: Kewell    时间: 2015-12-5 20:51
Jackychim 发表于 2015-11-30 22:11
我建意你把一些困難和難決定的事提出來做議提,不然大家沒從談起,也不了解組職在幹什麼? ...

现在主要是需要能让大家活跃起来,能够慢慢形成一个自下而上有序构建起来的公民组织。我觉得我们的组织本身只是一个存在于大家想象中的实体,它是不会去“做”什么的,做什么是每个成员的事情,而组织的意义是让这个圈子里已经形成的规则和秩序以明确的方式促进我们的协作。
所以,大家可以立足于这样一个开始和发展:我要做什么,吸引伙伴加入,慢慢能形成一个良性的默契,让这个默契能够成为组织生态环境的一部分....
作者: Kewell    时间: 2015-12-5 21:06
Firepunch 发表于 2015-12-2 10:27
2.0完善的差不多 后一定要出点活动的, 而且也要 出点舰队视频 发出来 让那些没法玩的也看看 这样子 才好带 ...

恩,正好最近约束他们在搞虚拟航展,我联络下看看舰队的飞行爱好者是不是可以录一些视频。
作者: Kewell    时间: 2015-12-5 21:48
dongjiahao 发表于 2015-12-5 20:03
希望舰队比如商业,探索,战争的安排,利润分配方面进行讨论。舰队要快速发展,必须资源整合,整合之后,经 ...

1. 星际公民永恒宇宙的游戏机制现在还不是很清楚,不过肯定是跟EVE不一样的。
2. 萝卜在之前说过组织系统会有相关的飞船统计功能,所以这个不需要我们提前去做工作。
3. 目前关键的副本机制,经济系统这些关乎以后游戏发展规划的信息缺失很大,所以我们暂时都只考虑人和人的关系如何构建,游戏本身还需要等待。
4. 你可以看下我之前写过的所有的信,你就能知道,我设想的舰队是能自下而上构建的,如果代入现实生活中可以类比的是“市场经济”,每个成员都是为了自己的梦想和利益去奋斗,这个需要别人去督促么。组织要做的是提供一个良好的环境,让每个成员都能更好的与他人协作,更好的实现自己的价值。而组织其实就是一个一个成员构成的,一起维护,组织才会更加完善。
5. 你的设想方案内的组织架构是由舰队为绝对主导的(游戏中的活动策划,资源协调,利益分配),那么:
    1. 人力资源,如何让有能力的人能够担任最适合的职位?
    2. 利益驱动,如何让担任舰队职务的人能够根据他的贡献获得他应该获得的利益?
    3. 行政成本,如果让舰队行政体系能够赚取更多的收益以平衡为了维护整个行政体系的所需要支出的成本?
    4. 规模限制,网络中人和人之间约束力很弱,我们的行政人员也是业余的,舰队实行“大政府”的“计划经济”能够保持多大的人员规模?
    5. 廉洁透明,如何保证舰队行政体系不会堕落成传统游戏公会那种高层?
6. 你说的对,我们是中国舰队,星际公民宇宙中的少数派,不过从历史来看,华人的最大敌人永远是自己。
7. 你提的舰队内部的任务中心和交易中心很好,我等游戏的经济系统出来后,再看看能不能有更好的系统能补充论坛的不足。
8. 现在游戏中的数字平衡连萝卜都没想好呢,所以我们现在做的任何设想都不应该带上数字(比如10艘飞船,30人的小队),这个需要等以后游戏出来后再权衡(何况就算游戏出来后,也许一个补丁更新后就要调整这些数字了),希望我们在讨论的时候能够深入到人和人的关系层面考虑组织在游戏中的规划和策略。

暂时就这么多,最后我想说的是,天堂不是上帝拍脑门建设出来的,天堂也不是静止的,而是建立在过去的天堂之上的。


作者: Howkid    时间: 2015-12-7 11:29
    感觉猫大要的是一种和谐自然的组织体系,在充分尊重个人自由的前提下,实现团队目标;这个组织构想与游戏精神是契合一致的。
    小猫赞同并支持猫大对这种“市场经济”组织体系的设计,但如果要实现这种“大同”,并非易事。因为这种组织管理方式不像传统的公会这种军队式的“绝对主导”更好管理,更高效实现组织目标(虽然这种管理方式与游戏本身自由的精神是背离的,但无可厚非它也有指令快速下达执行的优势)。
    如何实现这种自下而上的“市场经济”发展方式,在保证成员自由的同时,又能快速实现组织目标呢?作为新人,谈谈我对目前组织的理解和一些建议:
    一、人事架构
    1.决策层面:团队战略决策中心,各战队成员构成,有常任的有选举的,且不享受特殊福利。
    2.行政层面:处理日常工作,更好地传达指令和匡正方向,享受职务工资,不享受特殊福利。
    3.执行层面:由各专业分化的战队组成,个人可申请加入或退出,战队按照贡献值享受团队公共资源。
    二、税收使用
    1.一切资源都用于团队公共资源,或支援战队实现组织目标,不存在利益瓜分。
    2.透明公示:预算申请、使用、结算需要有一套公开透明机制。
    3.缴纳:按不同专业方向及团队资源支持规模,收取对应比例税收。
    税收:一切用于团队,完成组织目标。
    三、个人实现与团队的平衡
    1.人人都是自由的公民,尊重个人的游戏意愿,自我实现的同时实现组织目标。
    2.战队申请、选择及退出机制:尊重个人选择,选择战队,选择各专业方向的战队,需遵守战队的执行计划(由议会决策的战略方向,战队根据战略目标制定执行计划)。
    3.资源分配:组织根据各战队的贡献度分配资源(人财物),固定资产归组织所有,个人无法占有,战队仅享受使用权,其他消耗性资源使用需每月进行使用汇报。半年总结考评,年底根据议会制定的战略目标,由各战队制定下年度预算计划并发送议会审核。
    4.组织的功能:仅是构建良好的便利的宇宙商业、探索、战斗环境,不干扰个人的发展,战队是游戏执行层面最基本团队,定位是具有同等专业爱好的个人集合体,但需遵守组织的发展方向。
   四、特殊事件处理:
   如遇突发事件应急机制:制定应急级别,遇到突发事件,由常任议员快速决策,战队收到特殊指令后,目标一致,行动一致(有可能打破目前战队的执行计划),实现组织目标。
   以上只是一些个人的理解和建议,欠深入思,如有欠妥的地方还望指正。
作者: Banshee    时间: 2015-12-7 11:54
已阅。。。。。
作者: WillisWang    时间: 2015-12-7 19:54
不错不错不错不错不错
作者: Chii    时间: 2015-12-7 20:53
大猫 辛苦 么么哒
作者: Wdragonx    时间: 2015-12-8 04:31
一个问题, 在标准队员经济遇到苦难时, 队友是否会给予帮助。
比如减免税收, 无利息贷款等
作者: Bosss    时间: 2015-12-11 13:42
工作一直很忙一直不能积极的和队友们讨论交流,实在不好意思大当家。支持一下!




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