公民们大家好,
我们已经非常接近了!今天下午我们完成了一个狗斗V0.9的候选发布版本。候选发布版本的意思是我们目前相信我们的工程队伍已经排除了所有剩余的障碍以及质监团队发现的严重Bug。
那么接下来会发生什么呢?这个候选版本的审核将需要大概八个小时。对于那些不太熟悉软件开发的人,推出一个软件的版本有点类似制作一个蛋糕:我们已经将所有的素材加入了锅中并且已经放进了烤炉进行烤制。今晚晚些时候,我们将会拿着新鲜出炉的狗斗V0.9并且将它交给质监团队进行最终的内部测试。
为什么需要这么长时间来烤制这个蛋糕呢?由于我们的源代码以及资源库容量的提升,用于编码的时间以及将新的资源文件加入到原有文件将会耗费越来越多的时间。
然后,为了将下载的文件尽可能的为玩家们压缩到最小,我们将会进行一个与前任版本的对比工作--这个二进制的delta对比是一个非常昂贵的过程并且同时也会因为源代码和资源的提升而耗费更多的时间。这个过程将确保玩家们不需要为了新的补丁包而重新下载整个游戏。
接下来,我们需要将这个补丁包的数据传输给我们所有的工作室以便于质监部门和我们所有的同仁能够测试这个版本。很不幸的是,所有的这些步骤加在一起才使得这个过程需要好几个小时。
但是在这个过程持续八小时的同时,系统将会在未来作出改变!我们计划将这整个候补版本的测试工作耗费的时间缩短--我们已经开始对于这个目标进行工作了。这一些提升将会加速整个开发流程。
在这实现之前,我们还有一个帮助最大化测试时间的小诀窍!因为我们在曼切斯特和奥斯汀都有质监部门,我们可以有效地利用晚间的时间进行测试。英国的队伍将会在此之后进行接力。在奥斯汀和圣塔莫尼卡工作组周四开始工作之前,我们将会得到这个过程的进度情况。如果所有的工作能够像预期一样,那么这个版本将会上传到公众频道。
在到达这一步骤的时候,我们已经非常非常接近了。。。但是也不能完全排除意外。在这个步骤当中,质监部门将会做一个“真实”游戏测试:他们将会从服务器上下载游戏,就像所有玩家会做的一样,他们此举为了确保真实的下载过程不会出现任何错误。虽然很罕见,但是我们在此之前见过在这个步骤上出现过纰漏:我们不可能在办公室中模拟真实服务器的情况直到我们亲自进行下载。
当质监部门最后竖起大拇指,我们将会推出最终的版本。如果所有的工作都能如期进行,你们将在这之后立刻看到狗斗V0.9。万一出现了意料之外的事,我们的Bug修复团队将会尽其所能的尽快修复。。。然后这整个候补版本测试将会从头来一遍。不管怎样,我们都将会持续的更新状态!
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