此文不是原文翻译,是我在仔细阅读官文后,给大家做的系统介绍。
目前官方唯一确认的主力舰“标枪”
萝卜在6500万集资感谢信里,让在英国正在制作狗斗2.0的团队,专门就大家关心的多人船系统进行了详细的介绍。这一极有诚意的填坑举动,让我倍感欣慰。看来萝卜不是只会挖坑的。但在中国玩家中引起的反响并不大,或者说,不够大……和官网的热议比起来,基本上算是冷静……我想这完全可能是语言文字的问题。各位留学党们又可能因为嫌麻烦,也就粗粗看了看。为了让华人小伙伴们了解这项重要的信息,特来分享。 CIG的制作这个多人船系统的主旨在于鼓励多人协作游戏,推崇玩家们分工合作,而不是强迫玩家不断的做一些枯燥的操作。必须是沁入式体验。驾驶飞船会比较有趣,操作一个炮塔也好,但如何让大家愿意在飞船里担任领航员或工程师的工作,让这些岗位有趣,而又不可或缺呢?这是制作组的挑战和决心要完成的使命! 好了,回到论坛里大家都在热议的一个问题。克拉克这种多人飞船到底能不能单人操作。答案是“可以”。但无疑,如果你能和几个好友一起分工协作操作这、克拉克宇宙中探索,你将获得更多得多的乐趣。
克拉克
在CIG对多人船系统的设想中,把《星际公民》中的飞船分为三类。 第一类:单人船——类似黄蜂或300i 这类飞船的系统大家在目前的狗斗模块中已经比较熟悉,你拥有一个简洁的HUD界面,从F1到F4有四项HUD显示选项。也方便玩家快速控制飞船的各项系统。 第二类:多人船——类似报复者、自由枪骑兵和星座(克拉克也属于这类)。 这类飞船上可能有不止一个飞行员座位,还有若干支持性的工作站和炮塔座位。你既可以邀请朋友们来对飞船上的各个子系统进行更精细的操作(操作那些支持性的工作站,或人操炮塔),也可以一个人就用类似于上面说的单人船的那种高度集成化的HUD界面控制整个飞船。这种飞船的操作方式会比较灵活。 第三类:主力舰——类似标枪 这类飞船就需要多人(或多位NPC)来操作各个子系统了。包括炮塔,各个工作站,装填鱼雷,修理能源供应回路等等。这类飞船的武器系统和工作站的交互界面都会比较复杂,系统更精密,恐怕需要投入更多的精力来操控。 画外音:这里是引起争论最多的地方。到底能不能单玩家操作标枪?答案或许不是简单一个“是”或“不是”能回答的。按照官方的介绍,理论上是可以一个玩家+若干NPC的组合来操控整艘标枪。但考虑到标枪上没有任何一个座位上有整合了飞船10项基本机能(下文具体介绍)的HUD和工作台,必须由玩家指挥NPC操作这10项基本机能。官方在多人船里会有一种系统叫做“舰内通告”(原文:Notifications),玩家可以利用这个系统来指挥NPC,但根据官方的介绍,多人船的10项基本机能相当复杂,命令指令集的复杂程度也可想而知。所以我称之为理论上可行,实际操作起来,单玩家飞标枪将相当困难。考虑到维持标枪的运作需要相当的成本,个人全部承担将比较吃力(之前的官文有提及),还是推荐由组织或团体来共同运营和操控。 船员工作站 除了主驾驶副驾驶的座位以外,多人飞船上还有很多带显示终端的操作位,有些是有座椅的,有些是站着的,这些操作终端就是我们所说的船员工作站了。除了飞船的驾驶以外,飞船的其余9项机能基本上都能是在这些工作站上操控的。 这些工作站上的屏幕比例,大小,都是固定的,同一艘飞船上的各个工作站显示的UI都是一致的。形式上,和我们在机库里看到的那个投影桌很类似。屏幕上显示的影像是实时的,注意了,你在操作工作站时,在你屏幕上显示的内容,在一个站在你身旁的第三方(玩家)看起来和你看到的是一样的。官文里做了一个有趣的比喻:这样,你的舰长就能确认你是在工作,而不是在玩小蜜蜂了。(笑)能做到这点,又是一个具有划时代意义的功能。这对游戏在多人游戏时的网络是个很大的挑战。 机能控制 飞船有各种机能(目前官方分了10项机能,下文介绍),玩家/船员依靠各种工作站/终端来控制这些机能。每一个工作站都将对应一个或几个预设的机能控制。但并不是任何一个工作站都能有控制全部机能的能力。这里的画外音同时也呼应了上文提及的,第二类多人船里,会有能控制飞船所有机能的座位,但第三类主力舰里,不存在这样的座位。
报复者的技能总览HUD效果图
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