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猫鼬巢穴星际舰队

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[每月致信] 大当家的信:2014年12月

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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:12:14 | 只看该作者
Trexguo 发表于 2014-12-24 06:52
1、我们是否需要后勤部来专门负责舰队物资的保存、运输、调配、发放?后勤部应该属于“一类部门:直接参与 ...

1.猫鼬的日常行政和公共服务都由CEO领导下的十二名执行议员来负责,具体部门如何分工,目前游戏还没出来,估计要等B测才能具体划分,现在脑洞开再大也是空中楼阁,毫无意义。
2.如你所说,情报部确实需要做到你说的这些,具体也是等B测再说。
3.你看到的这句话是以前的了,所有的架构设置以12月的这封信为准,之前所有与12月信冲突的都失效了。
4.我设定的组织架构权责很明确,CEO领导执行委员会——负责日常行政,执行舰队规章制度,提供公共服务;各个战队——专注于组织成员进行游戏活动,依赖执行委员会提供的公共服务;议会——决定规章制度和决策大方向;
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:14:48 | 只看该作者
Firepunch 发表于 2014-12-24 09:27
在人数 突破500后 咱们的舰队也终于 变成“联盟”了呢 ,不过 从 从发展情况来看 我们的情况 要更好,因 ...

要纠正一点,猫鼬不是联盟,什么叫联盟,联盟就是先有小团体,然后小团体整合成一个大团体,这才叫联盟。
而猫鼬是先有一个大的团体,然后这个团体为了更好的发展,设计出的一种分工合作的组织形式,这就是战队(Team)。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:24:41 | 只看该作者

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xiaoqiang25642 发表于 2014-12-24 09:46
确实呢,虽说现在的招新的制度能在一定限度内避免eve式的军团分裂,但是还考虑 wow式的团队分裂,不过 sc ...

猫鼬的政策是鼓励战队(Team)向着专业化发展的,一个小团体,如果无法自己完成游戏的每个环节,就必须向外寻求合作。
而WOW的RAID团队本身基本上是全能化的,WOW的游戏机制也没有团队之间互相合作的需求,所以一个公会内部的多个团队在游戏活动上的向心力就不是很强
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:25:53 | 只看该作者

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bbgun 发表于 2014-12-24 08:11
简单说就是类似行业协会的存在,不过范围是舰队,就我个人的看法,由于游戏内机制目前还不得而知,目前的这 ...

第一点:猫鼬的招新和新人培训是舰队来负责的,各种琐碎的事务都由舰队包办,让战队(Team)可以专注于在游戏本身上投入所有的精力。舰队可以为战队(Team)提供一个很好的内部环境,包括优质的人力资源,完善的诚信记录,公正的调解裁定,由整个舰队支撑出来的保护力量,这个是猫鼬的核心竞争力。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:26:35 | 只看该作者

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bbgun 发表于 2014-12-24 08:11
简单说就是类似行业协会的存在,不过范围是舰队,就我个人的看法,由于游戏内机制目前还不得而知,目前的这 ...

第二点:各个战队在游戏中创造的收益扣除上交舰队的税收战略储备公积金以外,大部分都会被即时分配掉,按照各自的规则,由战队内部自行商议如何分配。战队需要的公共服务和战略储备所需要的资源都必须收归舰队,舰队负责提供所有的公共服务(比如招新、培训、外交)和战略安全(比如预警,战备部队军费,大规模作战开销和战损补贴)。这样从财务上面,提高猫鼬的向心力。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:27:16 | 只看该作者

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ixciel 发表于 2014-12-24 09:33
想法是不错,但是这是游戏,这就像传统网游一样,公会下属N个团,分了1团2团……N团。然后只关注团队内部活 ...

请看我前面的回帖。
我之前在WOW中作为会长的时候,我有亲身经历过你说的这些,我有考虑到。任何的架构都需要不断的磨合来演化出一个稳定的环境,我肯定还有没考虑到的,还好星际公民还有一两年才会正式运营,留给猫鼬充足的时间来磨合。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:28:05 | 只看该作者

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xiaoqiang25642 发表于 2014-12-24 10:50
恩 对了 没错如果 将战队 发展方向 专业化也是 防止离心力出现的 好方法 ,因为太专业导致 其他方向的发 ...

我一向提倡用政策宏观调控而不是直接强硬规定,对于防止战队人数过于膨胀导致全面发展,这还是挺考验舰队的执政能力的。猫鼬会对战队的活动情况作出要求,根据不同的战队等级,越高的战队必然会要求完成更多、更难的游戏内容,然后不是所有的玩家都是游戏精英,人以类聚,物以群分,游戏水平的差异必然会导致分层,所以精英化的战队人数必然不会很多。而普通的团队,因为团队领袖的能力问题,并不能带领太多的人完成游戏活动,而且人数一多,利益分配的矛盾问题也会导致自然的分裂。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:28:34 | 只看该作者

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xiaoqiang25642 发表于 2014-12-24 10:57
必须培养 出来, 有问题找舰队的意识才比较好, 比如我是 主要负责作战的战队, 在低安打架中,需要一起批 ...

对的,舰队包揽了所有的公共服务,包括你所说的协调战队之间的合作,这个都是舰队提供的公共服务。这样战队就可以不用被这些杂务干扰,把所有的精力都投入游戏活动中
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:29:07 | 只看该作者

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bbgun 发表于 2014-12-24 10:51
通常来说,越细致的计划,在执行的时候,实际问题越多。但是只要把权利和责任分清楚了,问题就比较好来解决 ...

赞成,我现在关注的切入点就是权责问题,所有涉及到游戏本身的内容,因为星际公民B测还未开始,我都没有定死,而且,关于游戏如何玩,都是下放给战队来决定,舰队只是提供一个大的规则框架,符合我们理念的人都可以在这个舞台上跳舞。
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 楼主| 发表于 2014-12-26 13:29:42 | 只看该作者

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zoutx 发表于 2014-12-24 20:54
kewell有敢于管理的心,就是成功的开始。未来一年都是相对松散的社团形式,不过通过这一年多的时间可以发展 ...

赞,我们一切的努力的基石,还是要看萝卜的开发进度如何,如果萝卜填坑不利,所有的一切都是镜中花水中月

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