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发表于 2015-8-30 13:40:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 MIB-X 于 2015-8-30 22:41 编辑

关于识别信号

每艘飞船都会产生一个识别信号。 玩家可以通过调整其安装组件(推进器、外部挂载点和内部挂载点)和他们从事的活动以改变他们飞船的识别信号强度。在飞船动力引擎启动时玩家将永远无法将识别信号的强度降到零。但是,通过仔细调整(和选择)飞船的组件,可以提高其隐形能力。此外,选择低信号强度的组件(每一个都有自己适当的权衡)和最大化的优化其隐形能力,将允许玩家扮演一个沉默的猎人,而不是一个全副武装的彪形大汉。

事实上,那些愿意花钱追求一艘尽可能低信号飞船的船长们会以武器或其他系统为代价来追求最小信号强度。例如,安装一个低电磁信号的护盾发生器以牺牲护盾强度的方式达到不被第一时间发现的效果,以此作为飞船的保命手段。

飞船散发的识别信号类型:

红外信号(IR)——飞船的动力组件会产生热量。大部分的热量会被冷却系统所收集(取决于其效率)并通过技术手段从散热器排出。这种热辐射,再加上任何未冷却的从推进器和其他组件散发的热量,可以被红外摄像机探测到。玩家将能够使用标准的热追踪导弹和其他红外跟踪设备定位和跟踪目标的热能信号。

电磁信号(EM)——任何消耗电力的东西都会产生电磁信号。但是在正常情况下,主要的贡献者将是飞船的能量武器,护盾发生器和动力引擎。能源管理对于调整飞船的电磁信号至关重要。例如,船长可以选择减弱护盾以降低其信号强度或增强护盾但有高强度的信号。EM信号会被特定的导弹跟踪系统和先进的EMF探测器所探测到。

横截面信号(CS)——一艘飞船的横截面可以被雷达扫描检测到,就像20世纪的雷达系统。这意味着更大的体积和更复杂的形状,更容易被标准传感器探测到。但对与大型飞船的飞行员,都尽量采用改变船体材料的方式提升其隐身性能或生存性能。如安装专门可以吸收和散射雷达信号的装甲,虽然他们可能导致整体装甲防护和机动性的降低。

独特的飞船识别信号——你飞船独特的识别信号是一种识别标识,类似于汽车的车辆信息号码。默认情况下,飞船的应答器会向在该地区的其他船只播放这些“注册标签”让他们知道这艘飞船和飞行员的注册信息。但是,某些不法玩家可能希望篡改他们的应答器以在有限的时间内显示一个错误ID。当然,首先他们必须找到一个有能力做这件事的人…

合法性:
UEE规定为了公共安全在UEE领域内所有飞船都要保持最低强度的各类识别信号。这类似于法律说,在晚上你要开车头灯以保证其他司机可以看到你。任何刻意掩盖他们识别信号的人都将招致当地执法部门的怀疑。不过,如果你的识别信号强度足够低,那么第一时间发现你可能不是那么容易的事。


雷达目标的探测和扫描

扫描是基于对三个主要识别信号信息的跟踪或收集:红外,电磁,横截面。每艘飞船上都一套具有基本操作功能的默认系统。我们的雷达系统使用IR、EM或雷达波来确定目标的距离,角度和速度。雷达系统的标准工作模式是全方位的,虽然玩家可以使用合适的设备改变雷达系统的探测重点。改变探测重点会增加发射功率,但会缩小可测定目标的区域。值得注意的是,周围的环境也会影响雷达和扫描数据的质量。例如,附近恒星的太阳辐射可能会对扫描结果造成严重干扰。

我们的目标是引入各种雷达组件之间的性能差异,并要求玩家选择什么类型的信息价值最高,以及减少雷达的扫描时间和/或被发现的风险。例如,玩家可以选择只扫描单一的识别信号类型而不是全信号扫描。

玩家将能够被动或主动扫描周围环境。

被动——玩家就是让被动接受信息VS主动搜索信息(本质像收听广播)。这会释放低强度的识别信号。

主动——玩家的飞船在积极搜寻周围的信息。这会释放高强度的识别信号。

被动扫描

被动扫描模式的范围和探测类型是基于飞船已安装的雷达组件。飞船雷达区域内任何潜在的目标对象将呈现出不同的探测状态(如下)。使用此功能将会发出识别信号,所以玩家可以选择持续性运行或只是在特定时间内运行它。多人大型飞船可以将此作为一个全职任务分配给一个雷达操作员,使他们能够平衡扫描系统与飞船识别信号的强度。

主动扫描

通过切换到主动扫描模式,玩家可以获得目标更多的具体信息,例如他们的装甲,护盾,武器等,甚至可能显示原本探测不到的目标。可以将探测重点设置为全方位或固定方向,设为固定方向需要更多的技巧,但有可能获得更详细的结果。主动扫描也会增加飞船的识别信号,因为它需要额外的能量。

探测状态:

探测不到——目标不在雷达范围内或飞船识别信号低于可被探测的临界值。
状态不明——目标位于雷达范围的边缘,或是飞船识别信号处于可被探测临界值的边缘。信号时隐时现就像一个幽灵。
未扫描的目标——对象的识别信号处于可被探测临界值之上,且在雷达范围内,其成为一个目标。其位置数据可用,但没有其他的数据可以被确定。
已扫描的目标——若目标被扫描,就能获得当前安装的扫描仪组件能提供的所有信息。

除了被动和主动扫描选项外,专业的电子战飞船将有更多能提供进攻性能力的工具箱。


基本的进攻性武器

舰对舰的干扰战术侧重于创造和利用目标的防御弱点。这里的想法是让玩家完全控制并“定位”自己的电子战能力,无论是通过专门设计的武器或是通过更深奥的系统,例如:

EMP——可以在瞬间瓦解敌方目标。目标的动力系统会过载,这将迫使他们飞船的计算机系统重启。越严重的打击,飞船计算机系统重启所需的时间就越长。
数据尖峰导弹——几乎就像一个电子鱼叉,数据尖峰导弹可以建立一个直接连接到目标计算机的导向器,会给你提供一个可以尝试关闭目标关键系统(如推进器、武器、护盾和冷却系统等)的窗口界面。这对于希望通过登机作战而捕捉到完好猎物的玩家应该是特别有用的。除了数据尖峰导弹之外,还会有更多从事舰对舰干扰作战的专业设备,例如攻击性的航空电子设备模块和黑客攻击模块。

扰乱——扰乱目标所有组件的能量流通。攻击会暂时降低动力引擎的最大输出。虽然引擎最终将修正扰乱,但短时间内的多次攻击完全可以让动力系统过载而停止运行。

信号拦截——是最被动的电子战形式,信号拦截包括干扰目标通信或扫描仪系统的基础技术。这包括跟踪目标的识别信号,拦截/变更/干扰其通信交流或直接干扰对方的雷达与扫描系统。

特殊装备——特殊装备包括舰载天线系统和自定义的航空电子设备模块,以帮助本地空间的信息存储、解密和加密传输等相关工作。

基本的电子战防御

为了在来袭的黑客攻击和电子战对抗中保持安全,飞行员需要给他们的飞船和飞行服装配相应的措施。电子战中防御比进攻所需的专业设备更少,虽然这确实在一定程度上有利于防御方,但他们仍然可以被足够多的攻击所淹没。

基本的防御性武器

EM干扰弹——在一般战斗中,EM干扰弹是另一个用来帮助飞行员摆脱EM跟踪导弹的工具。除此之外,他们还可以用来帮助掩盖一个发射了数据模块的信息传输飞船(比如先驱)。当被装配到一艘飞船上时它们会取代标准IR干扰弹,飞船若具有多个干扰弹发射器可以选择混合装填各类型的干扰弹。

红外干扰弹——作为EM干扰弹的对应,红外干扰弹在被发射出去后会制造一个临时高温区域。虽然它不会发出与飞船相同的IR识别信号作为IR诱饵,但真正的好处是其效果可以覆盖很大的面积,使它们对付IR跟踪导弹(例如响尾蛇)时非常有用。当被装配到飞船上时它们会取代标准干扰弹,若具有多个干扰弹发射器可以选择混合装填。

数据干扰弹——因为不是每艘飞船都配备了完整的电子战组件,飞行员可以使用数据干扰弹保卫他们的通信和扫描仪系统不受攻击。当使用时,数据干扰弹会让攻击方更难建立或维持他们对防御方系统的干扰。就像其它类型的干扰弹,当被装配到飞船上时它们会取代标准干扰弹,若具有多个干扰弹发射器可以选择混合装填。

诱饵导弹——当这种导弹被发射后,会广播适当的识别信号来模拟一艘特定的飞船。然而,它不能模拟横截面信号。默认情况下,这些导弹将模拟发射它们的飞船,但拥有先进技术的商家可以使它们模拟一系列广泛的目标。

屏蔽扫描

屏蔽扫描可以有多种形式:

船体的改良(附加或替换装甲组件)。
护盾(即标准规格的护盾有辅助屏蔽扫描的作用)。
屏蔽扫描组件(一个专门让某一区域屏蔽扫描的设备)。
安装在多人大型飞船(或更大型飞船)某个舱室上的内部改良(模块),通常此舱室含有子系统或货物。




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沙发
 楼主| 发表于 2015-8-30 13:41:03 | 只看该作者
你好公民

在今年早些推出竞技场指挥官1.0的时候,我们介绍了识别信号背后的技术设计;如可以检测到其他玩家散发的红外线、热能、电磁等信号的扫描仪。随着竞技场指挥官的游戏变得更加复杂,这个游戏设计将发挥日益重要作用。 最初,这些识别信号对于命中目标很重要:如何识别其他船只,导弹如何锁定等。现在,我们开发出了电子战飞船如追踪型大黄蜂和哨兵型先锋等,我们正在扩展识别信号系统,使游戏更加的多样化。请注意,这只是我们电子战设计的一部分:未来更多的帖子将详述黑客系统和其他方面的设计!

展望未来

当我们开始构建竞技场指挥官的过程中,我们的目标是建立游戏最基本的部分,其它的部分都将基于此。这意味着花费了大量的时间建立物理系统,多人连接和所有的基本技术,才能让玩家开始第一波的斗狗。随着基础部分接近完成,我们现在可以在以前的工作上自由地开始建立更加复杂的系统,包括上面列出的强大的电子战和探测系统。这样随着追踪型大黄蜂和哨兵型先锋在不远的将来推出,以上也就顺理成章成为我们下一个将实现的重要系统之一。随着时间的推移,你还会看到很多其它的系统上线包括飞船组件、跨星系统旅行、黑客和超频等内容,这将使竞技场指挥官更接近我们想要的对于星际公民的最终游戏体验。

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发表于 2015-8-30 19:54:35 | 只看该作者
期待这个系统实装
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