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[开发] 【翻译】飞船的修理和维护

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发表于 2016-1-21 14:48:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞船的修理和维护

太空是一个充满敌意的地方,即使是最熟练的飞行员也需要时常修补他们的飞船。幸运的是,有很多的选择提供给公民,让其飞船恢复运行。

星际公民用其复杂的损坏模型和维修系统相结合的方式,给希望从事职业飞船维修工作或快速战地维修的玩家建立了一个直观且吸引人的游戏玩法。


若公民具有基础的维修技术并配备了多功能的维修工具,就可以修剪掉已损坏的船体部分或烧结建筑材料并注入到一个组件的框架以重建其结构。

维修人员


为确保维修作业的成功,任何拥有维修能力的飞船都必须具有至少2个角色:维修设备操作员和维修作业管理员。


维修设备操作员负责维修机械臂的控制。维修机械臂上安装的多功能激光和材料注入系统,使其能够执行各种各样的维修任务。维修机械臂是使玩家的飞船恢复到100%完整状态的唯一方法,但需要技巧,知识以及与维修作业管理员的有效协调。

维修作业管理员需要给维修设备操作员传达详细的损毁信息,指定将要承担的维修作业,并且负责分配材料来满足飞船重建部分的需求。


维修作业管理员


要启动维修车间,维修作业管理员必须首先使用他们的损毁评估界面来收集损毁信息,并筹备所需的维修作业。


损毁评估


维修作业管理员可以使用损毁评估界面获取目标飞船的损毁诊断报告。这会显示飞船部件、船体、系统、武器及其各种连接的状态。玩家可以在各部分之间切换和过滤,分离和显示各自的要点。


已受损伤船体会被基于AR(增强现实技术)的热成像所覆盖:无损伤部位显示为绿色,完全损毁的部件和船体破洞显示为红色,部分损毁的颜色介于两者之间(由绿到红逐渐过渡)。船体破损部分的边缘也会高亮标出以清晰显示。


高亮标出的各个部分都会显示它当前的受损状况以及修复所需的材料。当准备开始修复工作时,维修作业管理员打开材料分配界面选择所需的材料。


材料分配界面

维修过程中需要消耗通过采矿、探索和贸易等收集来的原材料。维修作业管理员可以通过材料分配界面根据维修作业的不同分配不同的材料。

根据维修作业不同,会需要消耗不同类型和数量的材料。当选择一个组件时,所需材料会显示为材料分配界面的维修复合材料剖析图中的一个槽位。维修所需的原材料来自修理飞船的原材料仓库。

每种原材料都会被分级,以反映其如何有效地分配给一个材料槽位,以及它会如何影响修复程序(维修设备操作员的部分将稍后讨论)。要获得最佳效果,维修作业管理员必须平衡维修设备操作员的需求,与所用原材料的价值。

一旦所有所需材料被分配完毕,维修设备操作员就可以启动重建过程。


重建



如果一艘飞船的船体或组件已完全分离或损毁,就必须进行重建。要做到这一点,维修作业管理员从损毁评估界面中选择损毁的部分,并要给其分配正确的材料。


一旦准备完毕,机械维修臂会根据维修数据库的信息自动制造缺失的框架部件,该过程是完全自动的。框架构建完毕后,玩家可以使用表面修补以重建正常的船体表面。


在进行重建之前,维修设备操作员必须将损毁处不规则的残骸碎片清理干净。当一个残骸碎片出现时,该部件会在损毁评估界面上呈现为一个红色全息图,并将其残骸碎片高亮显示出来。


维修设备操作员


一旦维修作业管理员选定需要维修的部件和所需的材料成份,维修设备操作员就可以开始重建和修复过程。维修设备操作员在控制界面通过一个摄像头来控制维修机械臂的位置。这样可以避免过于复杂的操控,前端的翻转和针对一个IK的解决方案是跟随机械臂的其余部分移动。


维修机械臂的激光可以在2种模式之间切换,以进行不同的必要修复阶段:切割和修补。


切割


船体切割是提高船体完整性的重要环节,只有让损毁部位保持光洁,才能开始修补损坏的部分。


在切割模式下,维修机械臂的高功率激光可以用于清理部件的表面,而不引起周围区域的结构损坏。切割的表面被转换和收集为其所需原材料的信息。


当飞船的某个组件已完全损毁分离时,也必须对其切割。重建完整的组件需要一个干净的连接点,这要求操作员切割掉会损害该区域的所有碎片。


修补


修补是重建一艘船体或部件的表面并恢复其完整性的行为。在修补模式中,维修机械臂的激光直接把所需原料“打印”到船体或组件的框架上。为了让维修臂对准正确地点,会有一个全息投影网格显示在需要修复的受损区域上。一个高分辨的摄像头配合着全息网格显示受损区域,以此支持维修臂完成修复工作。


维修臂会喷出一股粉末状的原料化合物,同时发射一束激光加热和固定化合物,以此创造出新的表面。随着表面的逐渐修复,全息网格的范围会逐渐收缩,直到该区域完全修复。


新表面的强度取决于受到激光照射的多寡。在表面的修复过程中,随着激光的持续照射,它的强度逐渐会增加直到100%。如果激光照射某一区域的时间过长,会导致过热而降低其结构强度。一个优秀的操作员必须掌握好时机,以达到最佳的修复效果。


玩家可以通过切换到AR热成像损伤图,来及时获知他们是否到达修复的临界值:表面变成绿色表明其强度接近100%,而转变成红色就表明其照射过度。如果一个表面其激光照射过度,操作员将不得不重新切割其表面并再次尝试修补它。


技术优秀的操作员用廉价原料就可以做到和用昂贵原料一样的效果,采用高技术人员将会降低维修成本和提高维修效率。


现场维修

单人多功能维修器

多功能维修器是一个单人工具,它是多功能维修臂的小型化版本。它能够进行切割
和修补作业,这让它可以完成各种各样的飞船维修重建工作。

虽然多功能维修器具有和多功能维修臂一样的维修功能,但小型的镭射器和较少的修复原料储存量意味着它只适合进行快速和少量的维修工作,以使飞船可以坚持到具有完善维修设施的地方。

组件损坏
当你的船体受到伤害,破坏将影响到最近的系统和武器等组件。这些伤害将分配给受到影响组件和任何与其相连的子组件。
子组件是用于运行或改善各种组件或系统的消耗品。

一般来说,组件的现场维修包括关闭有问题的部件,更换破损的子组件,并将组件重组。对于主力舰上非常大的组件,可能有涉及操作一个组件的多次打开或关闭,包括更变电力或冷却剂到飞船的其他部分。 这些行动还可能涉及到使用船载电脑。

子组件
子组件会给相连接的组件提供额外的好处,从而允许玩家进一步定制他们的飞船。 他们分为三大类别,每个都是对特定方面的改进。



组件架

组件架是用来维持各种组件及相连子组件运行和使用的一个平台。这些组件架的维修舱口会出现在小型飞船的密封舱内或大型多人飞船的工程舱室内部。

根据安装组件的不同,需要不同类型和数量的子组件。现场维修时每个子组件都可以快速的移除和替换。玩家可以冒着触电的风险尝试从正在运行的组件中移除子组件。

更换损坏的子组件是和组件架进行一个简单的互动。玩家将会移除损坏的子组件,空出插槽位,然后就可以装上个新的。(PS:要是可以用坏组件换掉好组件就可以坑人玩了,但愿萝卜他们可以做出来吧)

在大小相同的飞船和组件上子组件都是通用的,短剑激光炮上的冷却棒也可以用在大黄蜂的护盾生成器上。这提供了很大的灵活性,允许玩家兼顾各种系统和组件的需要,以及提供了用捡来的零件修补自己飞船的可能性。(PS:先打爆对手的飞船,再用其残骸上的材料维修自己的飞船,想想真TMD刺激)

组件更大的飞船,如伊德里斯或报复可能需要大量的子组件和/或更大尺寸的子组件。当飞船受损时,这些更复杂的系统可能需要较长的时间来诊断损伤和替换损毁的子组件。为了保持正常运行,这些飞船可以装备各种备份系统。在紧急情况下,工程师可以在系统控制台切换为备份系统以维持飞船的正常功能,并同时去维修其主系统。切换为备份系统也可以手动完成,当系统控制台无法操作时,通过手动交换整个组件架,将备份系统与主系统的位置进行互换。
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