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发表于 2014-5-5 08:21:35
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本帖最后由 Mr.Sha 于 2014-5-5 09:27 编辑
42号铸造厂
艾琳罗伯茨,工作室负责人
又一次来自曼彻斯特的“hi”
一个月过去了,现在是更新给你们那些我们添加到42号铸造厂新内容的时候了。长话短说,我们对狗斗和42中队做了好多好多工作。看到这些个项目开始融合联系到一起,真是一件令人感到十分激动的事情,补充一句~,在PAX展会上看到玩家们亲自体验SC的时候我都有种热血沸腾跃跃欲试的感觉~。看到每个人这么快就要触摸到SC并获悉SC才是真正令人兴奋的关键。下面将是很多关于42号铸造厂内部团队这个月的工作细节。
我们都干了什么?当然是做船呗!我们这段时间最重要的任务就是主力舰与空间站的内部设计了,因为当我们设置42中队早期任务的时候需要用到这些。
和CGBOt一起工作解决了那些剩余的不确定性,使得伊德里斯号的工作继续良性进行中。自那些概念图之后,标枪级的工作也有了极大的进展;现在我们在标枪级的内部建立了许许多多的模型,除了舰桥的模型外(不过很快就到它了呦!) 豹级护卫舰航母还完全都是些“白盒子”,一位美工正在描绘这些个“白盒子”,有146个之多!预计这周末就能彻底完工了。【白盒子是指没上色的模型吧,灰盒子指接近完成的模型,我是这么理解的,渣翻低头露过~】
孟加拉航母也在我们的“造船厂”中,机库和简报室仍处于“白盒子阶段”,同时也找到了船上传输的方法,原型工作也已经开始。(相信我,你不想在开始每个任务的时候都要步行1000M才能抵达你的战斗机。)
在这一阶段,采矿平台的单轨和停机坪细节方面,也有良好的进展。我们详尽的设计了精炼厂房,那里面有很多重要的机械设施。我们用工程管道和隐藏裂缝填充了空白区域,并用占位道具填充了房间。最后我们筹划与Xi’An方面的交通运输也做完了......你将会在以后听到更多关于它的消息!
舰船上每个位置的设计工作可能没有舰船整体的设计工作有趣,但是他也是舰船设计的重要部分之一;你要清楚合理的分配每个位置控制主力舰的哪个部分,才会给玩家们带来最大的乐趣。关于船上每个位置的职能(简称每位职能)计划也已经准备签收了!(就是做的差不多了)在这方面上,我们正在着手设计Vanduul舰船的每位职能,王舰,中型战斗机,重型战斗机以及驱逐舰都已板上钉钉了。接下来该是设计那些轰炸机了~(((对于UEE运输船队的那帮家伙也有好多东西正在做。))))最后,死镰(Scythe)的AI和外形工作都做完了 ,就是为了确保他能在Arena Commander中完美的战斗~。
对话系统的研发正在进行中,我们定期开会以确定,我们在按照罗伯特的理念将这个系统步入正轨。有大量关于“Bitching Betty” 和 “Sim Announcer”的会话部分的工作也和狗斗的进展有关。
我们花了大量时间在多人和单人游戏模式中。我们从毫无基础到现在已经研发出了“夺旗硬核”,并且它最终会在接下来的几天里变得完美。
“征服战”可能不会加入到单人模式里,不过很快就会准备好了,“征服战”正在发展中,尤其是在连接代码方面。“群战Vanduul”板块下的储藏模块已经取得了重大突破,值得一提的是,那些死镰正在完美的实实在在的飞行~。
我们这个月主要焦点是在狗斗.我们已经实现了下面面N多技术(3D定位网,3D抬头显示,分数,ITTS,平视显示器传递信息技术(评分反馈,加入/离开通知,边界警告等)
更新了导弹发射序列和重构目标代码。我们还实现了新游戏规则中的三种模式:团战,夺旗硬核和征服战,我们的工作室解决哪些BUG,特别是多人模式中的那些BUG,现在我们每次在工作室中解析游戏,都能鉴别和修复这些问题!大量玩家的反馈使得游戏变得更稳定。
我们做了一些工作来实现HUD的音效效果和动态音效系统,并完善了面板功能。我知道SC的粉丝们正在热议SC的控制器功能。我们一直致力于将所有控制器加入到地图中,从键鼠到操纵杆设置。玩家的反馈和公司在这方面设计师的努力,让我们确定无论是哪种控制方式都会让玩家获得最大的乐趣,完美的体验。
狗斗模块无可非议的是整个公司努力地成果.......但是我们仍为死星与残月的环境与地图构建获得好评而感到自豪!我们用CryEngine运行,结果就是你们听到的来自外界的评价。
我们也做了一些视效模块,这些模块对未来游戏都会有影响和帮助。在四月,我们完善了地球化驻地到着陆平台再到可破坏平台。我们正在白盒子上设计标枪,豹级 ,孟加拉级战舰的内部分层。报复者的外观看起来实在是是酷极了!
在UI方面,我们定下了每位职能(seat action)工程的外观和感觉需要。设想出你们需要做什么的这样一个位置......现在我们想出玩家可以担任例如配电,冷却,控制CPU负载等像这样的工作的职责。
我们的 概念艺术家也在做大量的3D工作!已经构建了短剑轻型战斗机(在最近的一篇文章里提到过),伊德里斯的回收船,内港,标枪级驱逐舰的炮台(内部和外部的)以及豹级护航航母的功能模块。动画组也在辛勤的工作,致力于在狗斗起飞阶段和G-loc序列,加入最初的电影版42中队的动作捕捉测试, Vanduul飞行员的操作和弯刀的武器动画。
上个月各个部门工作都很顺利,下个月(我们的英国工作组已经完成了狗斗模块的所有任务)我们将更多地聚焦与主力舰的线上系统,同时还有42中队所需要的动态捕捉拍摄,已近突破那任何阻碍42中队第一个任务的障碍。
如往常一样,谢谢你们的支持(热泪盈眶)是你们让我们做出了最好的宇宙沙盘模拟游戏~~......在没有那些坑爹的背后投资者投资的情况下。支持和信任让我们彼此都升华了(我中有你你中有我,我屮艸芔茻!)我期待你们一起来阅检我们辛苦劳动的成果,我们都在游戏中融为了一体,或许你还带着你的基友一起升华了..... LOL
Cheers,
Erin
大萝卜 |
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