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10 FOR THE CHAIRMAN - EPISODE 4
第一个问题,有关游戏的,当小飞机受损要紧急降落在航母时,会不会有一些类似阻拦网一类的设施。
届时肯定会有一些紧急措施的,类似援救小队,一些比较有意思的设定。
这些还是萝卜的设想,但现在谈这些还为时过早的感觉。
第二个问题,所有在阿尔法贝塔测试中的数据是否能全部保留到正式游戏
不会全重设,会保留一些东西,但有些早期的东西,还是会消除的。部分重设。
第三个问题,下个准备好的飞船模型是什么会不会是复仇者?
萝卜表示,目前他们进行最多工作的是小伊,大量的工作在进行。目前进度比较相近的是毛虫,星座的另一个型号和自由的另一个型号。看谁先出来就先上哪个。
第四个问题,游戏的探索这部分,能有什么好处?(能得到什么东西之类)跳跃点,将会是什么样子?
探索能找到好多东西,跳跃点有惊喜,也有冒险。类似于在刀锋上行走,可能有很大的风险,也可能有很大的回报,你找到的新东西,也许能卖好多钱,也许会导致你死翘翘。跳跃点将是个令人兴奋的东西,你有可能搞砸,也有可能获得巨大的回报。
游戏里有很多东西,将一开始是在星图上的,很多地方不会存在于星图上。
第五个问题,关于500万美元时候将会解锁的平板类电脑或手机的客户端接入,问将支持什么样的客户端登陆,IOS,安卓,还是什么?
简单一回答,应该是两个都支持……
第六个问题,当年我们在玩银河飞将的时候,我们死一个飞行员有葬礼环节。这次在42中队这个游戏里有类似的玩意么?
是的,我们将有这一环节。
第七个问题,组织”能不能在新发现的星系内殖民星球,建立基地,组织防守?
因为这还早,长期看来,希望有这类的东西。但短期看来,只能从玩家的活动中进行影响,让游戏内的星系和星球的各种元素自行演变。
目前他们在做的事,会让玩家购买一些产业,拥有一些生意,但完全殖民一个星球,建立自己的种种势力和种种文明类的东西,基地啊什么的,是一个最终目标,不能在首次开放中实现的。
第八个问题,游戏中能不能进行短距离通信,向附近的其他一些不认识的飞船呼救?
区域SOS发信,这个是一个absolutely yes的问题。可以SOS发信,让别的玩家来救你,就算你不认识人家。
第九个问题,“一个服务器”咋够呢?我们玩家全世界到处都是。举了个例子,美国,澳洲,玩家,咋一起玩呢?
一个主服是负责所有的游戏运作。当地服,负责各地客户端游戏。全球将会有当地的分理服务器,是负责当地玩家的游戏的。但所有的分理服务器和主服务器是相连的,主服务器负责整个游戏的主要运作和配对,分理服务器和主服务器是一个动态统一的“一个”服务器,也就是我们说的世界服!就一个服!
系统将自动的把各地的玩家分配在各个分理服务器中游戏,各个分理服务器的游戏会直接影响到主服务器的游戏进程,理论上,主的分配原则是游戏流畅度,主要是ping,也就是,理论上,会自动分配玩家到你ping低的分理服务器中。但,你要和特定的玩家一起游戏!比如你在澳洲,想和美国人一起玩,你们是朋友,是可以,特例分配的,这通过好友名单,或你的意愿来打破自动分服,也就是说,你可以按照意愿来和任何一个玩家一起混。你们也能逛到任何一个分理服中,分理服,和主服,统一成为一个世界服。
这游戏将不像普通游戏那样,做成物理的“欧服”“美服”“亚服,而是,就是一个“世界服”。
第十个问题,我想知道一些有关开飞船降落在行星上的事。我们已经知道很多飞船是能够在行星上降落的了,比如自由这类。那些大型飞船呢?比如驱逐舰,航空母舰这类。这些飞船是不是只能在轨道上停着,然后我们还要开一些小型的飞船降落行星?或者说,这些飞船只能停在固定的空间站码头。
是的……
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