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前言:
昨天猫鼬有个成员说星际公民太烧钱了,土豪游戏玩不起,想退坑。
这个帖子是我还未完工的"大当家的信:2014年11月”的一部分,我提前发出来,是因为我觉得必须要发一个帖子来引导目前感觉不太正常的气氛了。
星际公民两周年了,这次的周年特卖萝卜又斩获了很多资金。同时,也有很多人觉得星际公民很烧钱,是土豪才能玩的Pay2Win游戏,在这边我想说:反谣言,树三观,星际公民非Pay2Win!
星际公民是前所未有的游戏,玩家集资提供资金并一路参与它的开发。大家在RSI网站上购买的所有的飞船和游戏包,都被称为"Pledges",因为大家的出资,所以RSI给大家相应等级的飞船作为回报,这一切的目的只是为了收集星际公民的开发资金。现在大家付出的金钱并不一定等同或者小于游戏正式发布后飞船的实际价值或者为了获得这艘飞船付出的相应代价。
星际公民现在有一个矛盾性的问题,在尽可能的收集开发资金的同时,又不能让它沦为Pay2Win游戏。开发资金是至关重要的,关系到星际公民能发展到什么程度,而Pay2Win会打击星际公民未来的发展。罗伯特和我都在实现着自己的理想,罗伯特在创造一个史诗级的游戏,而我想要把猫鼬变成一个前所未有的游戏组织。成大事者不纠结,首先确定自己的方向,然后脚踏实地,一步一步的向前走,无需算计太多。
罗伯特确定了自己的方向:
Remember: we are offering these pledge ships to help fund Star Citizen’s development and because of player demand. All of these ships will be available for in-game credits in the final universe, and they are not required to start the game. The design goal is to make additional ships available that give players a different experience rather than a particular advantage when the persistent universe launches. Every sale supports expanding Star Citizen’s overall development, but none are required to gain full enjoyment from the game.
上面是官网上面随处可见的一段话,每卖一艘船都是为了星际公民的开发贡献一份力量,但是所有的船都可以通过在游戏中的努力获得,现在用美金来提前获得飞船,并不能在将来正式的宇宙服务器中获得特别大的优势,而是为了能设计出更多的飞船而提高必须的资金。
星际公民是非Pay2Win游戏,最重要的就是两点:
1. 资深支持者无法在游戏初期获得大的优势。
假设我们现在购买的飞船,能够在游戏刚开始的时候就有很大的优势,那么势必会损害这个游戏未来发展的潜力,让很多的新人一开始就折戟沉沙,并打击了他们继续玩下去的兴趣。
罗伯特有很多种方法可以让资深支持者获得比新人更多的荣誉感和优越感,且不破坏游戏性和平衡性。比如:可以在游戏初期,通过经济系统来放大大型飞船的运行和维护成本,让玩家在游戏初期不得不把心爱的标枪和小伊停在机库里,还不得不支付停机费,只能开着自由职业者来积攒原始资本。为了防止大型组织可以通过集中众人的力量来启动大型飞船碾压游戏平衡性,萝卜还可以限制大型飞船的专用维护配件或者专用燃料来制约他们。
等到游戏宇宙正常运作了,资深支持者可以更轻松的开着自己的大型飞船遨游宇宙,但是这一切的前提就是没有碾压和绝对的优势来破坏游戏平衡。美刀可以用来换取在游戏里面打拼耗费的时间,但是任何一个有理智的游戏开发者都不会让美刀来破坏宇宙的平衡。
2. 玩家在游戏宇宙中的PvP激烈程度低。
星际公民的游戏宇宙是有副本机制的,具体可以参考星际公民的早期资料([开发] 关于单机和副本的游戏机制)。副本机制的存在,会很大程度上降低整个游戏宇宙的PvP烈度,这点是和EVE不同的,显而易见的,也不会有EVE那么大的PvP烈度。
星际公民宇宙中NPC势力比较强大,这个在很多方面都能看出来。玩家所能拥有的飞船都是民用飞船,即使RSI有出售一些军用的飞船,也是军方淘汰的旧飞船,并且还拆除了大威力的军用武器。这说明人类的政府力量是玩家无法抵抗的,在一定程度上能抑制玩家在“安全区”发生冲突。
目前公开的资料,玩家只能选择人类阵营,游戏宇宙中还存在着很强大的敌对NPC势力,这样人类的内斗将会更大被抑制,而更多的游戏内容就会被任务引导到对外战争上面。
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