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[快讯] 星际公民, PC, PS4 和游戏机

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发表于 2013-11-19 09:06:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Star Citizen, PC, PS4 and Consoles

大家好!

我想建一个新的主题来回应自周末起论坛上因为我们的首席技术官Jason Spangler桌上的开发用PS4而大量出现的“SC要移殖PS4, 天要塌下来了!”主题.

仅因为一张照到了PS4的照片就认为我们抛弃PC改投PS4实在过份敏感, 但从另一方面来说这也证明大家多么坚信PC是最优秀的游戏平台, 我很开心.
所以让我说清楚.

SC是PC游戏. SC永远不会为迁就低等平台而降低游戏水准 (dumb down). 我们不会为了迎合群众而限制输入方法和支援周边. 我们不会因为先进技术和功能只能在部份硬件上运作而不予支持.

我刚把我办公室的PC升级到SLI两张Titan和两个显示屏: 一个4k, 另一个是1440P (谢谢NVidia送礼!). 我们接下来会弄一台终极AMD机: 四张R9 290加上AMD的八核CPU输出到4k显示屏组成的Eyefinity (谢谢AMD!).

你认为游戏机, 即使是新一代的PS4和Xbox One, 能望其项背吗?

我深爱PC游戏平台, 因为PC是开放平台, 还不断随着每年推陈出新的高效硬件而强化进步. 今天三千美元的高级游戏PC足够把十年前价值百万的专业绘图用超级电脑压在地上打. 以前人们能弄到每秒十亿浮点运算 (gigaflops) 就惊叹不已; 现在光一块单核PCI-E显卡就能达到每秒五兆以上浮点运算(5 teraflops)! PC之强在于它不断前进, 永不停步.没有公司能够掌控PC平台, 也没有人能够独裁决定PC用户用什么不用什么. 好玩又有用的新科技, 如Oculus Rift, 能够在PC平台赚取人气和进入主流.

此所以SC将永远首先是PC游戏并积极采用最新最好的技术.

大家可能留意到我们宣布SC会使用AMD Mantle. 我们这样做, 并不是因为AMD送了很多高级显卡给我们 (当然这是好事) ,而是因为Mantle让PC能够把硬件性能发挥到极致, 不用再受沉重低效的API如DirectX拖累. 上周AMD开发商会议上, 正在制作下一代PC引擎的新公司Nitrous展示Mantle下每辑有超过十万drawcalls的同时保持FPS在六十以上. 现在的游戏机和好些被DirectX绑手绑脚的PC游戏只能做到两三千drawcalls, 新的游戏机像PS4也就是一万至一万五千drawcalls. 我们支持Mantle把PC画面效能推至新高, 摆脱对PC游戏业不闻不问的微软和臃肿无能的DirectX的枷锁. 我很希望NVidia和Intel提供Mantle用驱动程式 (因为Mantle设计成不管GPU架构), 但即使没有我们也会继续支持NVidia和Intel的驱动以直达显卡硬件和善用多核CPU.

PS4和Xbox One这些新游戏机在这方面享有优势. 它们能够更直接运用低层硬件功能, 把现在的中端游戏PC (PS4和Xbox One的规格也就如此) 效能提升, 同时视窗和DirectX却在拖高端PC后腿.

我支持Mantle扩大PC游戏平台的势力, 把游戏机胜过PC的地方一笔勾销. 我又怎么会出卖灵魂给游戏机呢?

SC不会出现在PS3或Xbox 360. 至于新一代游戏机 PS4和Xbox One, 我们目前没有任何计划登陆, 我的立场和之前采访时的一样 -

如果平台持有人 (索尼和微软) 容许我们自由更新代码, 不加任何限制或费时失事的品质控制程序, 如果他们容许我们玩家社群自由地跨平台交流互动, 那么我会考虑移殖.

你问为什么?

老实说PS4和Xbox One都是装了游戏用OS的便宜小型PC, 而且SC也能接触更多用户. 如果索尼或微软保持平台开放, 那么他们的机器和阀门的Steambox, Mac或者Linux PC没有什么分别, 同样可以算是我们用户愿意支持的PC. 事实上作为游戏平台, Mac比新一代游戏机还要差 (Apple的所作所为和PC的可爱之处完全相反).

这“如果”的要求很高. 索尼似乎对独立游戏和开放平台很有兴趣, 甚至追着我们把开发用PS4塞进来, 但我们对登陆PS4的条件说得很清楚.

即使成事, 那也是PC游戏移殖PS4而不是掉过来, 同时我们会要求索尼分担财务需要. 我们不会因为PS4效能上的问题而压抑PC版本. 这在开发PC游戏时也会发生 – 我们可以像暴雪和Riot那样让游戏在最多PC上运行 – 但是这不是Star Citizen精神. 我们游戏内和技术上都要突破大气层直抵巅峰. 我希望藉着SC挑战一切界限, 现在如是, 十年后也如是. 我想人们用SC来测试新GPU的效能!

最后还有一点 – 一般开发商“卖身”给平台 (Bungie和Epic的Xbox独占) 是因为平台持有人给他们出资. 但我们有大家支持, 所以我们不用这样做! 你们支持的这个AAA PC游戏将正面挑战场上最强大的对手. 我深信等到SC正式完成时, 我们的资金总额将超越GTA和CoD以外大部份游戏机顶级作品 – 我们的支出还不会浪费在没用的财团开销和广告推广, 全部用于制作最精美的PC游戏. 你们证明高端PC游戏的需求确实存在, 不亚于任何游戏机.

所以不用担心! SC属于PC. 其他一切决不能改变这个事实, 只能附加在后.



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 楼主| 发表于 2013-11-19 09:07:05 | 只看该作者
大家好!

我想建一個新的主題來回應自周末起論壇上因為我們的首席技術官Jason Spangler桌上的開發用PS4而大量出現的「SC要移殖PS4, 天要塌下來了!」主題.

僅因為一張照到了PS4的照片就認為我們拋棄PC改投PS4實在過份敏感, 但從另一方面來說這也證明大家多麼堅信PC是最優秀的遊戲平台, 我很開心.

所以讓我說清楚.

SC是PC遊戲. SC永遠不會為遷就低等平台而降低遊戲水準 (dumb down). 我們不會為了迎合群眾而限制輸入方法和支援周邊. 我們不會因為先進技術和功能只能在部份硬件上運作而不予支持.

我剛把我辦公室的PC升級到SLI兩張Titan和兩個顯示屏: 一個4k, 另一個是1440P (謝謝NVidia送禮!). 我們接下來會弄一台終極AMD機: 四張R9 290加上AMD的八核CPU輸出到4k顯示屏組成的Eyefinity (謝謝AMD!).

你認為遊戲機, 即使是新一代的PS4和Xbox One, 能望其項背嗎?

我深愛PC遊戲平台, 因為PC是開放平台, 還不斷隨著每年推陳出新的高效硬件而強化進步. 今天三千美元的高級遊戲PC足夠把十年前價值百萬的專業繪圖用超級電腦壓在地上打. 以前人們能弄到每秒十億浮點運算 (gigaflops) 就驚嘆不已; 現在光一塊單核PCI-E顯卡就能達到每秒五兆以上浮點運算(5 teraflops)! PC之強在於它不斷前進, 永不停步.沒有公司能夠掌控PC平台, 也沒有人能夠獨裁決定PC用戶用甚麼不用甚麼. 好玩又有用的新科技, 如Oculus Rift, 能夠在PC平台賺取人氣和進入主流.

此所以SC將永遠首先是PC遊戲並積極採用最新最好的技術.

大家可能留意到我們宣佈SC會使用AMD Mantle. 我們這樣做, 並不是因為AMD送了很多高級顯卡給我們 (當然這是好事) ,而是因為Mantle讓PC能夠把硬件性能發揮到極致, 不用再受沉重低效的API如DirectX拖累. 上週AMD開發商會議上, 正在製作下一代PC引擎的新公司Nitrous展示Mantle下每輯有超過十萬drawcalls的同時保持FPS在六十以上. 現在的遊戲機和好些被DirectX綁手綁腳的PC遊戲只能做到兩三千drawcalls, 新的遊戲機像PS4也就是一萬至一萬五千drawcalls. 我們支持Mantle把PC畫面效能推至新高, 擺脫對PC遊戲業不聞不問的微軟和臃腫無能的DirectX的枷鎖. 我很希望NVidia和Intel提供Mantle用驅動程式 (因為Mantle設計成不管GPU架構), 但即使沒有我們也會繼續支持NVidia和Intel的驅動以直達顯卡硬件和善用多核CPU.

PS4和Xbox One這些新遊戲機在這方面享有優勢. 它們能夠更直接運用低層硬件功能, 把現在的中端遊戲PC (PS4和Xbox One的規格也就如此) 效能提升, 同時視窗和DirectX卻在拖高端PC後腿.

我支持Mantle擴大PC遊戲平台的勢力, 把遊戲機勝過PC的地方一筆勾銷. 我又怎麼會出賣靈魂給遊戲機呢?

SC不會出現在PS3或Xbox 360. 至於新一代遊戲機 PS4和Xbox One, 我們目前沒有任何計劃登陸, 我的立場和之前採訪時的一樣 -

如果平台持有人 (索尼和微軟) 容許我們自由更新代碼, 不加任何限制或費時失事的品質控制程序, 如果他們容許我們玩家社群自由地跨平台交流互動, 那麼我會考慮移殖.

你問為甚麼?

老實說PS4和Xbox One都是裝了遊戲用OS的便宜小型PC, 而且SC也能接觸更多用戶. 如果索尼或微軟保持平台開放, 那麼他們的機器和閥門的Steambox, Mac或者Linux PC沒有甚麼分別, 同樣可以算是我們用戶願意支持的PC. 事實上作為遊戲平台, Mac比新一代遊戲機還要差 (Apple的所作所為和PC的可愛之處完全相反).

這「如果」的要求很高. 索尼似乎對獨立遊戲和開放平台很有興趣, 甚至追著我們把開發用PS4塞進來, 但我們對登陸PS4的條件說得很清楚.

即使成事, 那也是PC遊戲移殖PS4而不是掉過來, 同時我們會要求索尼分擔財務需要. 我們不會因為PS4效能上的問題而壓抑PC版本. 這在開發PC遊戲時也會發生 – 我們可以像暴雪和Riot那樣讓遊戲在最多PC上運行 – 但是這不是Star Citizen精神. 我們遊戲內和技術上都要突破大氣層直抵巔峰. 我希望藉著SC挑戰一切界限, 現在如是, 十年後也如是. 我想人們用SC來測試新GPU的效能!

最後還有一點 – 一般開發商「賣身」給平台 (Bungie和Epic的Xbox獨佔) 是因為平台持有人給他們出資. 但我們有大家支持, 所以我們不用這樣做! 你們支持的這個AAA PC遊戲將正面挑戰場上最強大的對手. 我深信等到SC正式完成時, 我們的資金總額將超越GTA和CoD以外大部份遊戲機頂級作品 – 我們的支出還不會浪費在沒用的財團開銷和廣告推廣, 全部用於製作最精美的PC遊戲. 你們證明高端PC遊戲的需求確實存在, 不亞於任何遊戲機.

所以不用擔心! SC屬於PC. 其他一切決不能改變這個事實, 只能附加在後.
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发表于 2013-11-19 09:41:32 | 只看该作者
这就对了!

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发表于 2013-11-19 09:41:53 | 只看该作者
我想人们用SC来测试新GPU的效能!
简直霸气。233

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发表于 2013-11-20 04:23:28 | 只看该作者
实话说,我觉得性能倒不是最主要的因素,最主要是因为家用机有很多PC没有的限制条件,比如操作方法,玩家分布,对开发人员的限制等等。所以就像之前说的,如果sony或微软可以允许RSI在无限制的情况下进行开发,他们会有可能考虑主机平台,但是现在绝对不会。

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发表于 2013-11-20 12:36:48 | 只看该作者
帅呆了 酷毙了
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发表于 2013-11-20 17:17:11 | 只看该作者
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